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RPG INSTITUTE > ロマンシングサガの攻略 > アイテムショートカットバグ 最終更新日 2004/04/09


ロマサガ1のアイテムショートカットバグ

極めれば、レイディより危険なバグと思われます。つーか、ほとんどデータ改造のような(死)。意味もわからずにこのバグを起こして、アイテムを使うとデータクラッシュ(もしくはシナリオ崩壊)なので注意しましょう。一言でいえば、イベントフラグなどを勝手に書き換えているのです(死)。何がおきても責任は負えません。

アイテムショートカットバグとは?

アイテムショートカットバグとは、WSC版ロマサガでアイテムを1つも持っていないときにYボタンにアイテムショートカットキーを割り当てると、訳のわからんアイテムが見えるというバグのことです。2進数や16進数を理解できれば、このバグの機構がある程度予想できます。

アイテムショートカットバグの機構について

まだ、確信できていませんが、アイテムショートカットバグを使ったときにアイテム以外のところのRAM上のデータが呼び出されているために意味不明なアイテム名が表示されると考えられます。

これはバーバラで始めてすぐにバグを発動したときのアイテムの並びです

0   99 1   99
2   99 3   99
4   99 5   99
6   99 7   99
8   99 9   99
10   99 11   99
12   99 13   99
14   99 15   99
16   99 17   99
18   99 19   99
20   99 21   99
22   99 23   99
24   99 25   99
26   99 27   99
28   99 29   99
30   99 31   99
32   99 33   99
34   99 35   99
36   99 37   99
38   99 39   99
40   99 41   99
42   99 43   99
44   99 45   99
46   99 47   99
48   99 49   99
50   99 51   99
52   99 53   99
54   99 55   99
56   99 57   99
58   99 59   99
60   99 61   99
62   99 63   99
64 レイピア 99 65 ガーラルアクス 49
66 レイピア 99 67 大弓 99
68 レイピア 0 69 レイピア 0
70 レイピア 0 71 レイピア 0
72 レイピア 0 73 レイピア 0
74 レイピア 0 75 レイピア 0
76 レイピア 0 77 レイピア 0
78 レイピア 0 79 レイピア 0
80 スピア 2 81 レイピア 99
82 レイピア 0 83 ルビー 0
84 レイピア 16 85 レイピア 0
86 レイピア 0 87 レイピア 0
88 レイピア 1 89 エストック 0
90 レイピア 0 91 レイピア 0
92 レイピア 0 93 ドレイン 0
94 レイピア 0 95 にらみ 0
96 レイピア 0 97 レイピア 0
98 レイピア 0 99 レイピア 0
100 レイピア 0 101 レイピア 0
102 レイピア 0 103 レイピア 0
104 パンチ 0 105 レイピア 0
106 レイピア 0 107 レイピア 0
108 大地の剣 0 109 レイピア 0
110 レイピア 6 111 レイピア 2
112 レイピア 0 113 レイピア 0
114 レイピア 0 115 レイピア 0
116 レイピア 0 117 レイピア 0
118 レイピア 0 119 レイピア 0
120 レイピア 0 121 レイピア 0
122 レイピア 0 123 レイピア 0
124 レイピア 0 125 レイピア 0
126 レイピア 0 127 レイピア 0
128 レイピア 0 129 レイピア 0
130 レイピア 0 131 レイピア 0
132 レイピア 0 133 レイピア 0
134 レイピア 0 135 レイピア 0
136 レイピア 0 137 レイピア 0
138 レイピア 0 139 レイピア 0
140 レイピア 0 141 レイピア 0
142 レイピア 0 143 レイピア 0
144 すなあらし 0 145 くちばし 43
146 ジルコンのおの 5 147 レイピア 0
148 きずぐすり 0 149 なにもしない 99
150 ハサミ 99 151 なにもしない 99
152 なにもしない 99 153 ハサミ 99
154 なにもしない 96 155 なにもしない 99
156 きずぐすり 99 157 なにもしない 64
158 はり 81 159 しょくしゅ 59
160 精神の本 4 161 アイテム62 86
162 アイテム42 45 163 あまぐもの腕輪 55
164   81 165 しょくしゅ 49
166 精神の本 64 167 なにもしない 99
168 きずぐすり 99 169 なにもしない 64
170 なにもしない 99 171 きずぐすり 99
172 なにもしない 64 173 なにもしない 99
174 きずぐすり 99 175 なにもしない 99
176 なにもしない 99 177 きずぐすり 99
178 なにもしない 64 179 なにもしない 99
180 きずぐすり 99 181 なにもしない 64
182 なにもしない 99 183 きずぐすり 99
184 なにもしない 64 185 なにもしない 99
186 きずぐすり 99 187 なにもしない 64
188 なにもしない 99 189 きずぐすり 64
190 なにもしない 64 191 なにもしない 99
192 きずぐすり 99 193 なにもしない 64
194 なにもしない 99 195 きずぐすり 0
196 キック 11 197 エストック 99
198 エストック 99 199 エストック 0
200 レイピア 0 201 レイピア 0
202 レイピア 0 203 レイピア 0
204 レイピア 0 205 レイピア 0
206 レイピア 0 207 レイピア 0
208 ヴェルニーレイピア 高速変化 209 変化 0
210 レイピア 0 211 ハルベルト 33
212 キック 33 213 キック 33
214 キック 0 215 レイピア 0
216 レイピア 0 217 レイピア 0
218 レイピア 0 219 レイピア 0
220 レイピア 0 221 レイピア 0
222 レイピア 0 223 レイピア 0
224 レイピア 0 225 レイピア 0
226 レイピア 0 227 レイピア 0
228 レイピア 0 229 レイピア 0
230 レイピア 0 231 レイピア 0
232 レイピア 0 233 レイピア 0
234 レイピア 0 235 レイピア 0
236 レイピア 0 237 レイピア 0
238 レイピア 0 239 レイピア 0
240 レイピア 0 241 レイピア 0
242 レイピア 0 243 レイピア 0
244 レイピア 0 245 レイピア 0
246 レイピア 0 247 レイピア 0
248 レイピア 0 249 レイピア 0
250 レイピア 0 251 レイピア 0
252 レイピア 0 253 レイピア 0
254 レイピア 0 255 レイピア 0

最初の64個(0〜63)はおそらく名前のないアイテムが99(255)個の状態になると思います。今は詳しい説明を省きますが、ここは通常のアイテムが入っているRAMの領域です。アイテムを最大64個しか持てないことに注意。つーか、ほとんどの人はなんのことやらわかりませんね(死)。ここから、きちんと説明します。でも、実際のやり方はまったくないから意味ないかも(死)。まだ、実用レベルまで持っていってないので(笑)。

次の2点に気をつければ、データがおかしくなることはありません。

1.アイテムの個数が0か1の物以外は使わない
(アイテムの個数は変化しないので、データが変化しない)

2.アイテムがなにを管理しているかがわかっている場所だけ使う
(データを好きなように改竄できる)

アイテム表と2進数や16進数

アイテム表の製作方法は後で説明します。(改造したわけではない)

アイテム表(WSC用)

0 レイピア 1 エストック 2 ヴェルニーレイピア 3 大地の剣
4 アイアンソード 5 スティールソード 6 ガーラルソード 7 レフトハンドソード
8 アクス 9 バトルアクス 10 ガーラルアクス 11 ジルコンのおの
12 バスタードソード 13 グレートソード 14 ヴェルニーソード 15 アイスソード
16 スピア 17 ハルベルト 18 ガーラルスピア 19 ウコムのほこ
20 21 大弓 22 ヴェルニーの弓 23 エリスの弓
24 メイス 25 フレイル 26 ガーラルフレイル 27 アンバーのつち
28 きのたて 29 アイアンシールド 30 ヴェルニーシールド 31 マルダーの盾
32 パンチ 33 キック 34 ムチ 35 シェリルの指輪
36 せいはい 37 ナイトハルトのけん 38 オブシダンソード 39 メイジスタッフ
40 死の剣 41 サルーインソード 42 アイテム42 43 アイテム43
44 ほのお 45 ふぶき 46 いなずま 47 どくぎり
48 にらみ 49 かおり 50 くちばし 51 かふん
52 表示なし 53 した 54 しっぽ 55 しょくしゅ
56 きば 57 ねんえき 58 はり 59 ダブルアタック
60 アイテム60 61 アイテム61 62 アイテム62 63 アイテム63
64 きずぐすり 65 こうきゅうきずぐすり 66 さいこうのきずぐすり 67 火のもと
68 水のもと 69 土のもと 70 風のもと 71 光のもと
72 闇のもと 73 気のもと 74 邪気のもと 75 魔のもと
76 幻のもと 77 せきかをとく 78 腕力の本 79 体力の本
80 きようさの本 81 すばやさの本 82 知力の本 83 精神の本
84 リフレッシュドリンク 85 マジカルシェルター 86 ばんのうやく 87 バンパイアキラー
88 あまぐもの腕輪 89 たまご 90 アイテム90 91 キック
92 こんぼう 93 シックル 94 つの 95 たいあたり
96 ハサミ 97 サンゴミサイル 98 ちょうおんぱ 99 ちをすう
100 ドレイン 101 あわ 102 なきごえ 103 すなあらし
104 スミ 105 ぼうぎょ 106 しがみつき 107 からみつき
108 じしん 109 いと 110 からにはいる 111 ぶんれつ
112 ダブルアタック 113 まるた 114 火のゆらめき 115 水のながれ
116 土のぬくもり 117 風のささやき 118 もどす 119 ねむり
120 マヒ 121 スターソード 122 ダークソード 123 うしろへさがる
124 まえへでる 125 にげる 126 ぼうぎょ 127 なにもしない
128 リングメイル 129 ブロンズアーマー 130 ハードレザーアーマー 131 チェーンメイル
132 アイアンアーマー 133 スケイルメイル 134 スチールアーマー 135 ガーラルアーマー
136 ヴェルニーアーマー 137 死のよろい 138 スペシャルアーマー2 139 ブラックアーマー
140 ゴッズアーマー 141 かわのぼうし 142 チェーンヘルム 143 アイアンヘルム
144 スチールヘルム 145 ヴェルニーヘルム 146 ガーラルヘルム 147 けがわ
148 高い指輪 149 表示なし 150 火神防御輪 151 スペシャルヘルム2
152 ブラックヘルム 153 ゴッズヘルム 154 レザーグラブ 155 くさりのこて
156 てつのこて 157 はがねのこて 158 ヴェルニーのこて 159 ガーラルのこて
160 ふつうの腕輪 161 表示なし 162 表示なし 163 スペシャルこて1
164 スペシャルこて2 165 ブラックガントレット 166 ゴッズガントレット 167 はやてのくつ
168 のろわれたくつ 169 ガーラルシューズ 170 ふつうのネックレス 171 おまもり
172 くび3 173 ふつうの指輪 174 ガーディアンリング 175 サンゴの指輪
176 デステニィストーン 177 クリスタルシティ 178 ウエストエンド 179 エスタミル
180 タルミッタ 181 ミルザブール 182 バイゼルハイム 183 オイゲンシュタット
184 ノースポイント 185 アルツール 186 オービル 187 イスマス
188 メルビル 189 ゴールドマイン 190 迷いの森 191 ローバーン
192 ブルエーレ 193 ゴドンゴ 194 ウェイプ 195 ジェルトン
196 リガウ島 197 サンゴ海 198 アロン島 199 バルハラント
200 ローザリア 201 フロンティア 202 クジャラート 203 騎士団領
204 ニューロード 205 カクラムさばく 206 ガレサステップ 207 スカーブ山
208 ベイルこうげん 209 バファル帝国 210 トマエ火山 211 ジャングル
212 魔の島 213 アサシンギルド 214 北バファル 215 帝国
216 騎士団 217 どうくつ 218 ダンジョン 219 アイテム219
220 アイテム220 221 アイテム221 222 アイテム222 223 アイテム223
224 ルビー 225 アクアマリン 226 トパーズ 227 オパール
228 ダイヤモンド 229 ブラックダイア 230 ムーンストーン 231 オブシダン
232 エメラルド 233 アメジスト 234 きれいな腕輪 235 アムトのシンボル
236 エリスのシンボル 237 こもんじょ 238 はね 239 騎士団のカギ
240 モンスター 241 皇帝陛下 242 タラール族 243 コンスタンツ
244 ドマファ 245 フラーマ 246 ハインリヒ 247 ルドルフ
248 殿下 249 ありがとう 250 神殿 251 サルーイン
252 名誉騎士 253 アイテム253 254 アイテム254 255 表示なし

ちなみにアイテムを表すには、アイテム名に8bit、個数表示に8bitの計16bitを使用しています。ロマサガの場合はよくわかりませんが、(255)d=(FF)hを何もない(ついでにアイテムの個数0)と定義しているようです。SFCの戻すバグでリロード直後にもどすを使用したキャラが全身にレイピアを装備する謎がようやく解けました。

ちなみにアイテムの個数が99を超えた場合は常に99と表示されることに注意しましょう。

2進数と16進数

ここで、少しだけ2進数と16進数について説明します。スルメはきちんとした教育を受けていないので、かなり適当な説明ですが気にしないでください。大体の感じをつかんでもらえればいいです。

2進数
コンピュータ内(ソフトウェアレベル)では、0と1だけで数字を管理しています
この0と1だけの数字で羅列される数字が2進数です
16進数
2進数では、人間にはなんのことやら訳がわかりません(死)。
人間にわかりやすくするために、2進数をある程度まとめて
わかりやすくまとめたものが16進数です
10進数 2進数 16進数
(0)d (0)b (0)h
(1)d (1)b (1)h
(2)d (10)b (2)h
(3)d (11)b (3)h
(4)d (100)b (4)h
(5)d (101)b (5)h
(6)d (110)b (6)h
(7)d (111)b (7)h
(8)d (1000)b (8)h
(9)d (1001)b (9)h
(10)d (1010)b (A)h
(11)d (1011)b (B)h
(12)d (1100)b (C)h
(13)d (1101)b (D)h
(14)d (1110)b (E)h
(15)d (1111)b (F)h
(16)d (10000)b (10)h
(32)d (100000)b (20)h
(64)d (1000000)b (40)h
(128)d (10000000)b (80)h
(255)d (11111111)b (FF)h

ここで、重要になるのは、10進数で1、2、4、8、16、32、64、128は8bit(2進数で8桁)のときに、それぞれの数が2進数で示したときにに1つだけ1があるということです。なんらかの事柄が1つだけ増加した現れた場合は、これらの数だけ数字が増える変化ことになります。複数の事柄が同時に起こった場合はただ単に起こった事柄を全て足せばいいだけの話です。(SFCのパーティ外キャラの術法変化バグもこれで簡単に説明がつく)

術法変化バグ

SFCでパーティ外のキャラの火の術法が戦闘を重ねると何故か変化するバグのことこの機構は次のようになっています。

10進数 16進数 術の名前
1 1 ヘルファイア
2 2 ファイアウェポン
4 4 セルフバーニング
8 8 ファイアボール
16 10 エレメンタル
32 20 ファイアウォール
64 40 火の鳥
128 80 やきつくす
  やきつくす 火の鳥 Fウォール エレメンタル Fボール Sバーニング Fウェポン Hファイア
2進数 10000000 01000000 0010000 00010000 00001000 00000100 00000010 00000001
16進数 80 40 20 10 8 4 2 1
10進数 128 64 32 16 8 4 2 1

例えば、火の鳥とファイアボールを覚えていると
(64+8)d=(72)d つまり(40+8)h=(48)hとなります。

このバグが起こっているとき、ほかの術法の術使用回数と同じペースで覚える術が変化していきます。最終的には(99)d=(63)hで火の術の変化がストップします。つまり、最終的に覚える術は、ヘルファイア、ファイアウェポン、ファイアウォール、火の鳥の4つになるわけです。この方法では、どんなに頑張ってもやきつくすは覚えられません。このバグが起こる理由は、何らかの理由(プログラムミス?)で本来は術の法力を上げるはずの処理を火の法力を管理するRAM領域にしたためと考えられます。(だから、99でカンストする)

n進数(ここではn=16で説明)→10進数への変換

(F4.A5)h→(244 + 165/256)d:16進数から10進数への変換

10進数=F(15)×16^1 + 4×16^0+ A(10)×16^(-1) + 5×16^-2 = 244 + 165/256

ここで、16のところを任意の進数に変えれば他の進数でも計算できます。
小数点の1つ上の位を0乗として、位が上がると+1乗、位が下がると-1乗です。

地名について

まず、最初に注目するのは65のガーラルアクスの所です。

初期 ガーラルアクス
北の村だけを出す ジルコンのおのに変化
北東の村だけを出す スペシャルアーマー2に変化
北の村と北東の村を出す ブラックアーマーに変化

このことより、ここは地図上の地名を管理しているRAM領域と推測できます。

しかし、このままでは意味不明なのでアイテム表を使って説明します。

       
初期 ガーラルアクス 10  
北の村だけを出す ジルコンのおのに変化 11 +1
北東の村だけを出す スペシャルアーマー2に変化 138 +128
北の村と北東の村を出す ブラックアーマーに変化 139 +129

この表を見れば、北の村を出すと+1、北東の村を出すと+128されることがわかります。つまり、この場合は、北の村を出すことが+1((+1)h)、北東の村が+128((+80)h)であると考えられます。

地名についての調査結果

情報提供:Jeltaさん

64のアイテム名

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
      リガウ島MAP アロン島MAP サンゴ海MAP ローバーン周辺
MAP
メルビル周辺
MAP

64のアイテム名

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
クリスタルシティ周辺
MAP
ウロ周辺MAP ノースポイント周辺
MAP
バルハラント
MAP
       

65のアイテム名

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
北東の村 ダンジョン どうくつ ジュエルビースト *1 バンパイア *1 北の村

*1、ニューロードへORウエストエンド

65の個数

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
    南エスタミル フロンティアへ   マラル湖 アサシンギルド タルミッタ

66のアイテム名

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
バイゼルハイム モンスター ミルザブール   バルハラントへ テオドール オイゲンシュタット コンスタンツ

66の個数

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
  ローザリアへ カクラム砂漠(北) ノースポイント ウロ オールド
キャッスル
カクラム砂漠(南) ノースポイントへ

67のアイテム名

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
      ガレサステップ(北) クリスタルレイク クリスタルシティ スカーブ山 ガレサステップ(南)

68のアイテム名

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
      ベイル高原(東) ベイル高原(西) ローバーン メルビルへ イスマスへ

68の個数

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
      ブルエーレ マスク島 *2 *2 アロン島へ

*2パイレーツコーストかサンゴ海

69のアイテム

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
        サンゴ海へ ウェイプ ジャングル ゴドンゴ

69の個数

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
草原 トマエ火山 草原          

残念ながらショートカットバグでは地名の引きずり出しは無理なようです。

戦闘回数について

注目するのは、147と148のアイテムです。

この2つは戦闘回数が増えると、アイテムの名前がアイテムアドレスに対応して増え、表示なし(255)の後に、レイピア1になります。147と148番目のアイテムは戦闘回数を管理していると考えられます。

バーバラの開始直後

戦闘回数=アイテムの個数×256+アイテムの名前

アイテムの場所 アイテム 戦闘回数
147 レイピア 0 0
148 きずぐすり 0 64

148はSFCで調査したときと初期戦闘回数と同じになっているので、こちらがイベントに使用する戦闘回数と考えられます。

戦闘しまくった、初期イベント中のアルベルト

アイテムの場所 アイテム 戦闘回数
147番目 ジャングル 29 29×256+211=7635
148番目 ジャングル 29 29×256+211=7635

ここで、シリリーファズを倒すと148のアイテムだけがレイピア 0(戦闘回数0)になりました。ちなみに、モニカに地図をもらった時点で148のアイテムがパンチ 0(戦闘回数32)になりました。この処理の真意は不明です。WSC版では、敵の強さが元に戻らないことから、147のアイテムは敵の強さを管理する戦闘回数と推測できます。

未確認ですが、使えるアイテムを使えば戦闘回数巻き戻しも可能と考えられます。147のアイテムを使用しての強さを管理する戦闘回数を減らしたところ、敵が弱くなることは確認できました。

イベントを管理する戦闘回数を巻き戻してもう一度戦闘回数を増やすと2回イベントが起こるかどうかは未確認です。調査求む(死)。最近、キャラ外しバグにはまっているので・・・。

データクラッシュさせずにステータスUP

ほとんどのキャラは初期戦闘回数が64回以下で始まるので、148番目のアイテムを使うとデータクラッシュさせずに本を使うことができます。まずは、78戦闘まで稼いで腕力の本0を使います。使用回数が0ですが、使えるので問題ありません(笑)。あとは、1戦闘ずつ戦闘回数を増やして体力の本0、きようさの本0・・・と順番に使っていきましょう。間違っても変なところの本を使ってはダメですよ。イベントがぐちゃぐちゃになったり、まともに動作しなくなるのが当然の結果ですから。ちなみに仲間から外せるキャラはクリスタルレイク放置で育てたほうが早いです。

ちなみにジャミルの場合は80戦闘から開始なので、147のアイテムで腕力の本と体力の本はフォローしておいてください。

時間

208のアイテムの個数と209のアイテムは時間を管理していると考えられます。

208のアイテムの個数が1周すると、209のアイテムの名前が変化し、209のアイテムのアイテムの名前が1周すると、209のアイテムの個数が1つ増えます。ちなみにアイテム表は209のアイテムの変化をメモっていったものです。一部推測が入りますが、アイテム60とかで位置の微調整をしたので問題ないでしょう(笑)。

時間の計算方法

  1. 1フレームで一番早く動いているところが1増えると仮定
    (75fpsと仮定する)
  2. 時間を管理しているアイテムから経過フレーム数を計算。
  3. 経過フレーム数から、時間に直す

47分のデータをロードしてアイテムを見たら次のアイテムがありました

推定経過フレーム数=209のアイテム個数×65536+209のアイテム名×256

    fps 経過フレーム数
209 魔のもと 3 60 215808 215808/60=3596.8 59.94
209 魔のもと 3 80 215808 215808/80=2697.6 44.96
209 魔のもと 3 75 215808 215808/75=2877.4 47.95
209 腕力の本 2 75 151040 151040/75=2013.7 33.56

この中では、一番妥当と考えられるのは75fpsです。つーか、WSCって毎秒75フレームも使っているんですか(死)。そんな無駄なことしているわりに画面がちらついているのはいったい・・・(爆)。通常のゲーム機は毎秒60フレーム。

ちなみに209番目のアイテムが腕力の本になったときにアイテムを使ったら33分になりました。一応、プレイ時間の巻き戻しもできるようです(笑)。

追記:2001/1/14

良く考えるとこれでは、62時間程度しか時間が計測できませんね。実際にプレイして80時間は超えることを確認しているので、おそらく、210番目のアイテムの名前の下位4bit((1)h〜(8)h)もプレイ時間の計算に使われているのでしょう。

善行イベント

いろいろな善行イベントをこなすと、必ず個数が+1されるアイテムがありました。それが、109番目のアイテムです。おそらく、109番目のアイテムの個数は善行に関係すると思われます。いろんなイベントをやりつつここを見れば簡単に善行の変化がわかると思います。しかし、次のようなことがあるので注意です。

ホークで商船員を殺す

ホークで商船員を殺すのは、悪行イベントとして有名です。しかし、何故か1人殺すと善行が+16もされます(笑)。冗談はさておき、おそらくこんな感じになっているのでしょう。

善行値&悪行値(仮)(109のアイテムの個数)

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
悪行(8)h 悪行(4)h 悪行(2)h 悪行(1)h 善行(8)h 善行(4)h 善行(2)h 善行(1)h

おそらく、悪行+10以上で冥府行きになると推測できます。そして、ガラハドを蘇らせると悪行値がリセット(0にはなりません)されるために、冥府行き条件もリセットされるのではないかと推測できます。これはまだ推測の域なので、調査する必要性があると思います。(SFCのときから、そんな感じとは予想していたけどこれでほぼ確信しました。)

ただし、この方法では悪行が7以上のときははアイテムの個数が99になってしますので、直接RAMを覗けないという弱点もあります。

ちなみに109のアイテムの種類は次のイベントに対応しています。

行ける三拠点&善人値(仮)(109のアイテムの種類)

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
不明 最終試練へ 冥府へ オールドへ 善人?(8)h 善人?(4)h 善人?(2)h 善人?(1)h

裏三拠点制覇?

とりあえず、最初にハオラーンに最終試練の話を聞けば、善人値(仮)に関わらず109のアイテムが使えるアイテムになります。たとえば、最終試練の話だけを聞いており、善人値0、悪行値0、善行値5の場合の109のアイテムはきずぐすり 5です。ここで、きずぐすりを使い善行値を4以下にすれば、ハオラーンからオールドキャッスルの話を聞くことができます。

128増えるイベントさえを起こさなければ、最終試練→オールドキャッスルへの変化は容易です。

仲間を増殖できるのか?

仲間にしたときに変化が起こるのは、71、80、81、82のアイテムです。このうち、71のアイテムは仲間から外しても変化したままなので、おそらく1度仲間にしたことがあるかどうかの判定を行っていると思います。80〜82はPUBで仲間を入れたりはずしたりした時や、仲間が変化するタイミングで時間経過ポイントを踏むと変化が起こることから、ここをうまくいじれば同じ仲間を増殖できると思います。とりあえず、戦闘回数128の状態でホークを仲間にしてノースポイントのPUBを出た後に80のアイテム(リフレッシュドリンク)を使ってPUBに入るを繰り返すとノースポイントにいたホークが復活しました。アイシャ1人、ホーク5人の嫌なパーティ結成です(笑)。現在は、終盤でもキャラ増殖ができる条件を探しています。ただし、変なやり方でキャラ増殖をするとデータクラッシュが起こる可能性が捨てきれないので注意してください。

キャラ増殖の完成ヴァージョンはこちらから

改竄できるとうれしいアイテム(改竄法のみ不明)

1 乗り物入手 111のアイテムの個数(下位4ビット?)
つまり、(1)h〜(8)h
2 サウンドセレクト? 146のアイテムの名前

乗り物一覧

0 なにも乗っていない
1
2 馬車
3 普通の船
4 レイディラック号

乗り物入手はしなくても、船のっとれば、問題ないかも(笑)

船のっとり

衾さんが発見された方法です

ノースポイント

1 ノースポイントに行く
2 152のアイテムであるこうきゅうきずぐすり37を使う
3 フィールド画面に戻さずにセーブ&ロード
(フィールド画面に戻すとこうきゅうきずぐすり37に戻る)
4 船が1つ上のマスに移動する
このとき、こうきゅうきずぐすり36になる
5 2〜4の手順を繰り返して、こうきゅうきずぐすり34
すると船が陸に接岸してに乗れるようになるので船に乗る

ウェイプ

1 ウェイプに行く
2 152のアイテムであるさいこうのきずぐすり46を使う
3 フィールド画面に戻さずにセーブ&ロード
4 船が1つ上のマスに移動ので上の橋に行くまで繰り返す
5 158のアイテムである火のもと46を使う
6 フィールド画面に戻さずにセーブ&ロード
7 見張りが上に行くので、船に乗る

船に乗った後にマップ移動すれば船を他の所で使えます。

キャラクターや乗り物の定義

149〜196までのアイテムはキャラクターや乗り物の定義に使用されているRAM領域に相当します。もう少し詳しく説明すると、次の3つでキャラクター等を定義しています。

1 左右の座標 (00)h〜(FF)h マップの最も左を0として1歩右に進むと+1
2 上下の座標 (00)h〜(FF)h マップの最も上を0として1歩下に進むと+1
3 存在状態 (00)h〜(FF)h 向き、移動形態(スピードや動き方や壁に当たるかなど)

座標は問題ないとして、存在状態について説明します。(とりあえず、向きだけ)

存在状態

128 64 32 16 8 4 2 1
(80)h (40)h (20)h (10)h (8)h (4)h (2)h (1)h
? ? 向き 向き ? ? ? ?

向き

16進数 10進数 向き
00 00
10 16
20 32
30 48

アイテム表

148 イベント用戦闘回数 149 馬(左右)・馬(上下)
150 馬(状態)・馬車(左右) 151 馬車(上下)・馬車(状態)
152 船(左右)・船(上下) 153 船(状態)・レイディ(左右)
154 レイディ(上下)・レイディ(状態) 155 ?1(左右)・?1(上下)
156 ?1(状態)・?2(左右) 157 ?2(上下)・?2(状態)
158 キャラ1(左右)・キャラ1(上下) 159 キャラ1(状態)・キャラ2(左右)
160 キャラ2(上下)・キャラ2(状態) 161 キャラ3(左右)・キャラ3(上下)
162 キャラ3(状態)・キャラ4(左右) 163 キャラ4(上下)・キャラ4(状態)








182 キャラ17(左右)・キャラ17(上下) 183 キャラ17(状態)・キャラ18(左右)
184 キャラ18(上下)・キャラ18(状態) 185 キャラ19(左右)・キャラ19(上下)
186 キャラ19(状態)・キャラ20(左右) 187 キャラ20(上下)・キャラ20(状態)
188 キャラ21(左右)・キャラ21(上下) 189 キャラ21(状態)・キャラ22(左右)
190 キャラ22(上下)・キャラ22(状態) 191 キャラ23(左右)・キャラ23(上下)
192 キャラ23(状態)・キャラ24(左右) 193 キャラ24(上下)・キャラ24(状態)
194 キャラ25(左右)・キャラ25(上下) 195 キャラ25(状態)・キャラ26(左右)
196 キャラ26(上下)・キャラ26(状態) 197 ?・?
198 ?・? 199 ?・?
200 ?・? 201 ?・?

RPG INSTITUTE > ロマンシングサガの攻略 > アイテムショートカットバグ 公開開始 2002/1/6