グローランサー4の攻略 > データベース > 使い魔 最終更新日 2004/03/05
目測で測定しているので、厳密には違うかも
デフォルト状態は全て1.0と仮定した。
能力はあとでいくらでも上げれるので、細かいことは気にしないで良い。
答え | 筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
濃くする | 0.6 | 0 | 0 | 0.6 | |||||
適量にする | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.6 | |||||
薄くする | 0 | 0.3 | 0.3 | 0.6 |
筋力は最初はいらないので、、薄くするのがおすすめ。
答え | 筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50度前後まで加熱 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.3 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 1.3 |
40度前後まで加熱 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.2 | 0.1 | 0.2 | 1.3 |
加熱せず、常温のまま | 0 | 0.2 | 0.2 | 0.1 | 0.3 | 0.2 | 0.1 | 0.2 | 1.3 |
どれでも、ほとんど同じ。はっきりいってどこが違うかわからない。
とりあえず、40度前後のまま加熱にしておく。
答え | 筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
髪の毛 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | ||||
つめ | 1 | 0 | 0.5 | 0.5 | 2 | ||||
血 | 0 | 0.5 | 1.5 | 0 | 2 |
知力と魔力が上がる髪の毛がおすすめ。
赤い石 | 詳細不明 |
青い石 | 詳細不明 |
緑の石 | 詳細不明 |
入れたほうがステータスが高めになるが意味不明です。
たいした効果でもないので、入れなくてよい。
はい | Q5-2へ進む |
女は面倒だ | D-LN型に決定 |
戦いに役立てば良い | Q5-3へ進む |
興味ない | ランダムで決定 ただし、グロー3のクリアーデータがない場合はD-LM型以外 |
元気でよくしゃべる女の子 | D-TP型に決定 |
真面目で落ち着いた女の子 | D-LN型に決定 |
ちょっとぼんやりした女の子 | D-LM型に決定 グロー3のクリアーデータが必要 |
直接攻撃系に期待 | D-TP型に決定 |
直接防御系に期待 | D-TP型に決定 |
魔法攻撃系に期待 | D-LN型に決定 |
魔法防御系に期待 | D-LN型に決定 |
戦闘後のメンタルケアに期待 | D-LM型に決定 グロー3のクリアーデータが必要 |
タイプ | 筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D-TP型 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 4 |
D-LN型 | 0 | 1 | 0.5 | 0 | 1 | 0.5 | 0 | 1 | 4 |
D-LM型 | 0 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0 | 0.5 | 1 | 4 |
合計ステータスは同じ。好みで選べば、OK
タイプ | 筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D-TP型 | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 1.2 | 2.3 | 1.2 | 2.1 | 2.2 |
D-LN型 | 1.3 | 3.3 | 2.8 | 1.2 | 2.3 | 1.7 | 1.1 | 2.2 |
D-LM型 | 1.3 | 2.8 | 2.8 | 1.7 | 2.3 | 1.2 | 1.6 | 2.2 |
能力 | 筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エネミースキャン | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | MASTER |
序盤の目標はエネミースキャンをMASTERすることです。
能力 | 効果 | |
---|---|---|
エネミースキャン | L1 | 敵の保有技能ポイントがわかる |
エネミースキャン | MASTER | 敵の保有アイテムについてわかる ランク、盗めるか、落とすか アイテムランクがわかるので、非常に重要 |
活躍ポイント累積 | L1 | 戦闘開始時に活躍ポイント+1 |
活躍ポイント累積 | L2 | 戦闘開始時に活躍ポイント+2 星のかけらX2で剣の舞が出せるので、非常に重要 |
活躍ポイント累積 | L3 | 戦闘開始時に活躍ポイント+3 |
活躍ポイント累積 | L4 | 戦闘開始時に活躍ポイント+4 |
活躍ポイント累積 | MASTER | 戦闘開始時に活躍ポイント+5 |
物理攻撃防御 | L1 | 敵の物理攻撃を2%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
物理攻撃防御 | L2 | 敵の物理攻撃を4%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
物理攻撃防御 | L3 | 敵の物理攻撃を6%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
物理攻撃防御 | L4 | 敵の物理攻撃を8%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
物理攻撃防御 | MASTER | 敵の物理攻撃を10%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
魔法攻撃防御 | L1 | 敵の魔法攻撃を2%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
魔法攻撃防御 | L2 | 敵の魔法攻撃を4%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
魔法攻撃防御 | L3 | 敵の魔法攻撃を6%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
魔法攻撃防御 | L4 | 敵の魔法攻撃を8%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
魔法攻撃防御 | MASTER | 敵の魔法攻撃を10%の確率で無効化? (クレヴァニールのみ) |
仕返し | L1 | 敵の攻撃に対して2%の確率でカウンター? (クレヴァニールのみ) 威力は使い魔の筋力に比例する? |
仕返し | L2 | 敵の攻撃に対して4%の確率でカウンター? (クレヴァニールのみ) 威力は使い魔の筋力に比例する? |
仕返し | L3 | 敵の攻撃に対して6%の確率でカウンター? (クレヴァニールのみ) 威力は使い魔の筋力に比例する? |
仕返し | L4 | 敵の攻撃に対して8%の確率でカウンター? (クレヴァニールのみ) 威力は使い魔の筋力に比例する? |
仕返し | M | 敵の攻撃に対して10%の確率でカウンター? (クレヴァニールのみ) 威力は使い魔の筋力に比例する? |
独り言 | L1 | コントロールしないでおくか、 スタートを押すとしゃべり出す。 |
独り言 | L2 | コントロールしないでおくか、 スタートを押すとしゃべり出す。 |
独り言 | L3 | コントロールしないでおくか、 スタートを押すとしゃべり出す。 |
独り言 | L4 | コントロールしないでおくか、 スタートを押すとしゃべり出す。 |
独り言 | MASTER | コントロールしないでおくか、 スタートを押すとしゃべり出す。 |
友好度判定 | MASTER | 仲間との友好状態を判定する |
イベントメモ | MASTER | ストーリーの進展状況を教えてくれる ただし、直前のものしかわからない |
性格判定 | MASTER | マスターの性格を判定する |
宝サーチ | MASTER | ダンジョンなどの未開封宝箱の数を調べる |
偵察 | MASTER | 敵に見つからずに潜入したいときに、偵察する ストーリー上偵察できる場面は決まっている |
遠見 | MASTER | マスターに影響しそうな事件を見る能力 ストーリー上見る内容は決まっている |
値引き交渉 | L1 | 3%割引でアイテムが購入できる |
値引き交渉 | L2 | 6%割引でアイテムが購入できる |
値引き交渉 | L3 | 9%割引でアイテムが購入できる |
値引き交渉 | L4 | 12%割引でアイテムが購入できる |
値引き交渉 | MASTER | 15%割引でアイテムが購入できる |
フェイト | MASTER | フェイトイベントを成功したとき、 失敗時のイベントがわかる |
トランスゲート | MASTER | トランスゲートが設置できる ただし、設置できる場所は決まっている |
精神干渉術 | MASTER | マスターの精神を対象者に導く能力 レジーナのフェイトに必須。 |
能力 | 筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エネミースキャン | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | L1 |
エネミースキャン | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | MASTER |
活躍ポイント累積 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | L1 |
活躍ポイント累積 | 4 | 4 | 4 | 3.0 | 1 | 1 | 3 | 2 | L2 |
活躍ポイント累積 | 7 | 7 | 7 | 4.0 | 2 | 3 | 4 | 3 | L3 |
活躍ポイント累積 | 8.0 | 8 | 8 | 5.0 | 2 | 4 | 5 | 4 | L4 |
活躍ポイント累積 | 8 | 9 | 9 | 6 | 2 | 4 | 6 | 7 | MASTER |
物理攻撃防御 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | L1 |
物理攻撃防御 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | L2 |
物理攻撃防御 | 5 | 3 | 2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 2 | L3 |
物理攻撃防御 | 7.0 | 4 | 2 | 1 | 1 | 5 | 5 | 4 | L4 |
物理攻撃防御 | 8 | 5 | 4 | 1 | 1 | 6 | 7.0 | 6.0 | MASTER |
魔法攻撃防御 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | L1 |
魔法攻撃防御 | 3 | 3 | 4 | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | L2 |
魔法攻撃防御 | 4 | 4 | 5 | 1 | 1 | 4 | 3 | 2 | L3 |
魔法攻撃防御 | 5 | 5 | 7 | 1 | 1 | 5 | 5 | 4 | L4 |
魔法攻撃防御 | 5 | 8 | 8 | 0 | 1 | 6 | 7 | 6.0 | MASTER |
仕返し | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 4 | 2 | L1 |
仕返し | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 5 | 2 | L2 |
仕返し | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 4 | 6 | 3 | L3 |
仕返し | 6 | 4 | 3 | 1 | 1 | 6 | 7.0 | 5 | L4 |
仕返し | 8 | 5 | 4 | 1 | 1 | 8 | 8 | 7.0 | MASTER |
独り言 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | L1 |
独り言 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | L2 |
独り言 | 1 | 3 | 2 | 3.0 | 4 | 1 | 2 | 4 | L3 |
独り言 | 1 | 3 | 2 | 4.0 | 6 | 1 | 2 | 5 | L4 |
独り言 | 1 | 3 | 2 | 5.0 | 7 | 1 | 2 | 5.5 | MASTER |
友好度判定 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | MASTER |
イベントメモ | 必ず? | ||||||||
性格判定 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | MASTER |
宝サーチ | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | MASTER |
偵察 | 必ず? | ||||||||
遠見 | 必ず? | ||||||||
値引き交渉 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 2 | L1 |
値引き交渉 | 5 | 3 | 2 | 3.0 | 3 | 5 | 5 | 2 | L2 |
値引き交渉 | 6 | 4 | 3 | 4.0 | 4 | 6 | 6 | 3 | L3 |
値引き交渉 | 6 | 6 | 4 | 6.0 | 6 | 7.0 | 7.0 | 3.5 | L4 |
値引き交渉 | 8 | 9.0 | 6 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 8.0 | 4 | MASTER |
フェイト | イベント後 | ||||||||
トランスゲート | イベント後 | ||||||||
精神干渉術 | 1 | 5 | 5 | 1 | 5 | 2 | 2 | 5 | イベント後 |
実用的な能力はピンクで表示した。
白色の数字まだ下げる余地がある
水色の数字ほぼ確定した数字
小数点以下まで表示しているものは確定。
ほぼデータが取り終わった時点で、レベルが中途半端でも能力を覚えることが判明
再度データ取りする気力はないので、これで勘弁してください。
筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 3.0 | 5 | 2 | 3 | 5 |
クリアーするだけなら、この能力で充分。後は、お好みで上げてください
メディアワークスの攻略本によると、端数になるのは現在判明している部分だけ
メディアワークスの攻略本は、一部データがおかしい
友好度判定(筋力以外、オール4のわけがない)、
性格判定(筋力以外、オール3のわけがない)、
活躍ポイント累積L5(筋力8でも習得可能です)
スルメが実際にプレイして裏を取っているデータのみを掲載
1 | ドールハウスのエネルギーがないと育成できない |
2 | 例外として、赤い石の添加で積極、緑の石の添加で親和を育成できる |
3 | ドールハウスのエネルギーはシナリオバトルをクリアーすることで溜まる (コンプリートした方が多く溜まる) |
4 | 例外として、青い石の添加によりドールハウスのエネルギーを補充できる |
5 | ドールハウスのエネルギーは最大で育成51回分 (よほど放置しない限りカンストはしない) |
コスチュームチェンジを行うことによりたまに魅力があがる。(実用レベルではない)
1 | 敵を倒した数だけ、赤い石、青い石、緑の石を入手できる(最大12個) |
2 | 何回でも参加できる |
3 | 参加料も3000RiLと安い |
闘技場のクリーチャ倒し大会を利用すれば、無制限に使い魔の育成が可能。
初期ステータスのままで放置しておいた、D-TP型を51回連続育成(リセット禁止)して育成コマンドにどのような効果があるかを考察してみることにした。
タイプ | 筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D-TP型 | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 1.2 | 2.3 | 1.2 | 2.1 | 2.2 |
筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
運動させる | 30回 | 1.1 | 1.9 | 1.2 | 1.9 | 48回 | 9.1 | 1.8 |
勉強させる | 1.3 | 29回 | 27回 | 0.9 | 4.4 | 1.5 | 2.0 | 2.0 |
作法を学ぶ | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 18回 | 2.3 | 1.2 | 2.1 | 2.2 |
会話をする | 1.3 | 3.2 | 1.8 | 5.2 | 45回 | 1.9 | 8.7 | 9.6 |
回数が書いてあるステータスはその回数で能力がカンスト(9.9)した。
筋力 | 知力 | 魔力 | 魅力 | 話術 | 器用 | 積極 | 親和 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
運動させる | +0.25 | -0.02 | -0.01 | +0.00 | -0.01 | +0.18 | +0.13 | -0.01 | +0.51 |
勉強させる | -0.02 | +0.26 | +0.28 | -0.01 | +0.04 | +0.01 | -0.02 | -0.01 | +0.53 |
作法を学ぶ | +0.00 | +0.00 | +0.00 | +0.48 | +0.00 | +0.00 | +0.00 | +0.00 | +0.48 |
会話をする | -0.02 | +0.02 | -0.01 | +0.08 | +0.17 | +0.01 | +0.13 | +0.15 | +0.53 |
どのコマンドも1度に0.5ポイントずつ、能力を成長させることができる。
よく上がるステータス | 上がるステータス | |
---|---|---|
運動させる | 筋力 | 器用、積極 |
勉強させる | 知力、魔力 | |
作法を学ぶ | 魅力 | |
会話をする | 話術、積極、親和 |
平均的に育てようとすると、器用を上げるのが一番遅れやすい。
リセット連射より、器用が上がるのが遅れたまま闘技場で青い石稼いだほうが早い
名称 | 効果 |
---|---|
赤い石 | 積極を+0.2 |
緑の石 | 親和を+0.2 |
青い石 | ドールハウスのエネルギーを2.5個で1回分補充 |
エネルギーが0の状態から、128個青い石を投入するとエネルギーがカンスト
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