RPG INSTITUTE > 真・女神転生 > 乱数テーブル 公開開始 2001/6/30


乱数テーブルについて

真・女神転生の乱数テーブルはどうなっているんでしょうか

検証1 いつ、フレーム経過によって乱数が流れるのだろうか

サンプルデータ 30年後の新宿(オザワを殺す前)
戦闘参加 サラスヴァティ、キリン、ラミア
ロウヒーロー、カオスヒーロー(合体後)、ヒーロー
セーブファイル ファイル1

 

 

注意1 最速でロードとは最初はスタートボタンを押しっぱなしにして
すぐに左にキーを入れてCONTINUEを選びAボタンを連射する
注意2 待つのは、ファイルを開きますかにはいを選んだ時から
注意3 最速で移動とは、上キーをいれっぱなしにして、LとRボタンを先行入力して方向転換すること。
注意4 基本的に5回やって再現性を確かめる。

 

サンプル1
1 最速でロード
2 固定敵ポイントに最速で行く
3 Aボタンを押しつづけて戦闘コマンドを入力
戦闘メッセージは連射モードで送る

 

結果1(安定)
ゴブリン×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 カオスヒーローが攻撃 671ダメージ
お宝 ませき

 

 

サンプル2
1 タイトル画面で5秒、ロード画面で5秒待ってロード
2 固定敵ポイントに最速で行く
3 Aボタンを押しつづけて戦闘コマンドを入力
戦闘メッセージは連射モードで送る

 

結果2(安定)
ゴブリン×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 カオスヒーローが攻撃 671ダメージ
お宝 ませき

 

 サンプル1とサンプル2から、真・女神転生ではタイトル画面やロード画面でフレーム数で乱数が流れない、もしくは乱数表もセーブされていると考えられる。これの検証はあとで行う。

サンプル3
1 最速でロード
2 なにもキー入力をしない状態でデータロード後5秒待つ
固定敵ポイントに最速で行く
3 Aボタンを押しつづけて戦闘コマンドを入力
戦闘メッセージは連射モードで送る

 

結果3(不安定)
ゴブリン×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 ヒーローが攻撃 697ダメージ
お宝 なし

 一応、このパターンが3回出た。不安定だがある程度再現性があった。しかし、ダメージに乱数が発生しないゲームなのであまり参考にならない気がする。

 

サンプル4
1 最速でロード
2 Lボタンを押しながらデータロード後5秒待つ(約一周)
固定敵ポイントに最速で行く
3 Aボタンを押しつづけて戦闘コマンドを入力
戦闘メッセージは連射モードで送る

 

結果4(安定)
ゴブリン×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 カオスヒーローが攻撃 671ダメージ
お宝 ませき

 

 結果1、3、4より乱数テーブルはキー入力しない時に限りフレーム数によって乱数が流れると考えられる、それなら何かのキーを入れっぱなしにしたら、好き勝手に歩き回ってもいいのだろうか? これについては後で検証します。

 

サンプル5
1 最速でロード
2 固定敵ポイントに最速で行く
3 戦闘画面で約5秒待って戦闘開始
Aボタンを押しつづけて戦闘コマンドを入力
戦闘メッセージは連射モードで送る

 

結果5(安定)
ゴブリン×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 カオスヒーローが攻撃 671ダメージ
お宝 ませき

 

 サンプル1と5より、戦闘中はフレーム経過によって乱数が流れないと考えられます。

 

 ここで一度ファイル1にデータを上書きしてみました。これ以降はこのデータを使用

サンプル6
1 適当にロード
2 固定敵ポイントに最速で行く
3 適当に戦闘コマンドを入力

 

結果6(安定)
ゴブリン×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 ヒーローが攻撃 697ダメージ
お宝 なし

 サンプル1と6より、セーブすると乱数表の位置が変わることがわかりました。これにより、改良版電源技の威力が半減します(死)。パターンを何度も作らないと消えないですな。

 

サンプル7
1 最速でロード
2 ターミナル付近を扉をくぐらないように最速で往復
3 2往復した後に先に進むと敵が出現

 

結果7-1(安定)
レムルース×4(ふいをつく)
行動1 ロウヒーローがトラフーリ、他はDEFEND
結果1 トラフーリで逃げる
行動2 最速で固定敵ポイントへ

 

結果7-2(安定)
ゴブリン×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 カオスヒーローが攻撃 671ダメージ
お宝 なし

 

 

サンプル8
1 最速でロード
2 ターミナル付近を扉をくぐらないように最速で往復
3 2往復した後に先に進むと敵が出現

 

結果8-1(安定)
レムルース×4(ふいをつく)
行動1 友好的に話す
結果1 レムルースの気配がする(1体増える)
行動2 ロウヒーローがトラフーリ、他はDEFEND
結果2 トラフーリで逃げる
行動3 最速で固定敵ポイントへ

 

結果8-2(安定)
キャク×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 カオスヒーローが攻撃 473ダメージ
お宝 なし 

 

 

サンプル9
1 最速でロード
2 上ボタンを押したまま、LRボタン方向転換して
で適当に移動して固定敵ポイントへ

 

結果9(安定)
ゴブリン×1
行動 全員、ATTACKもしくはSWORD
結果 カオスヒーローが攻撃 671ダメージ
お宝 ませき

 

 サンプル1とサンプル9より敵が出現しないマスを適当にあるいても(壁にぶつかっても)フレーム経過によって乱数が流れないことが判明した。

 

サンプル10
1 最速でロード(セーブデータを上書きする)
2 上ボタンを押したまま、LRボタン方向転換して
で適当に移動して邪教の館へ
3 邪教の館に行き2身合体を選ぶ
ショートカットしてランダム2身合体の結果を表示
(キリン×しょけいライダーの結果)

 

  1回目 2回目 3回目 4回目
パターン1 ダーキニー ネコマタ チュルルック アプサラス
パターン2 オンコット オセ プルシキ ネコマタ
パターン3 シュテンドウジ モムノフ ベリス ラミア
パターン4 モムノフ トウルダク ベリス ゴズキ

100回ぐらいランダム合体をしたが、以上の4パターンしか確認できなかった。つまり、乱数表の開始位置は4つしかないと考えられる。

注意1 ランダム合体の結果は素材が違えば変わる
注意2 この時、仲魔は8体で人間はしょけいライダーだけである。
仲魔の数が変わるとパターンが変化した。
おそらく、人間の数が増えるとパターンが変化すると考える
注意3 邪教の館では、フレーム経過によって乱数は流れない
注意4 同じパターンで同じ回数合体表示を出した後に邪教の館を出たらキャクが100%出現した

 

サンプル10
1 最速でロード(セーブデータを上書きする)
2 上ボタンを押したまま、LRボタン方向転換して
で適当に移動して邪教の館へ
3 邪教の館に行き2身合体を選ぶ
ショートカットしてランダム2身合体の結果を表示
(キリン×しょけいライダーの結果)

 

  1回目 2回目 3回目 4回目
2身合体×1 ダーキニー ネコマタ チュルルック アプサラス
2身合体×2 オセ プルシキ ネコマタ イバラギドウジ
2身合体×3 ベリス ラミア ラミア シュテンドウジ
2身合体×4 アプサラス ゴズキ コロンゾン ナタク
2身合体×5 ベリス オンコット シトリー ターラカ

 

注意1 太字のところは、パターン9のものと対応する
注意2 ランダム合体を表示するのと、2身合体の画面を出した回数を出す場合は乱数の進み方が違う

結論

オザワを殺す前の新宿で、邪教の館をうまく使えば魔人狩りが可能である

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