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RPG INSTITUTE > ロマンシングサガの攻略 > アルベルト一人旅 最終更新日 2004/04/08


ロマサガ1のアルベルト一人旅

3-31.ラストダンジョン

ついにやってきました。ラストダンジョンです。まずはイスマスの東の洞窟に行きラストダンジョンへワープです。

ラストダンジョン突入時の状態を示します。

アルベルト

能力
HP 40 100
99 -
腕力 99 99
体力 99 -
きようさ 99 99
すばやさ 99 -
知性 99 100
精神 99 -
99 103
魅力 99 -
武器
アイアンソード15 レイピア15
弓15 ガーラルアクス0
ハルベルト10 ガーラルフレイル10
キック15 ヴェルニーレイピア15
ヘルファイア、ファイアボール、セルフバーニング
ダイヤモンドスピア
腕力法、夢想法
スターファイア
エナジーボルト、スペルエンハンス、ウェポンブレス、クイック
防具
アクアマリン 対ファイアウォール
対ブラックスフィア、重量0
なし  
なし  
なし  
アメジスト 対幻影魅力術(オブ譲渡なので意味なし)
対ブラックスフィア、重量0
なし  
ヴェルニーシールド 使える時に回避+30

一気に最深部まで進みました。まずはミニオン×3戦です。実はここが難関です(謎)。実はここまでのプレイ時間は0分だったりします。リフレッシュドリンクでステータスを回復しておきました。

3-32.ミニオン戦

かなり難関です。なぜ難関かというと戦闘に突入する時の選択肢で逃げるが上にがありやがります。つまり、改良版電源技を安定させることができません。しかも、4連戦で直接攻撃を食らうと死亡確定です。一応、改良版電源技が使えないかあがいてみますが・・・。試しに最速でロードした後に上を押したままで始めてその後に戦うを選択したときのガーラルアクス0でヘイトに攻撃した時のデータを取ってみます。

下見

VS.ヘイト(サンプルデータ)
  ヘイト アルベルト
1 ブラックスフィア 無効 ガーラルアクス0 835
2 通常攻撃 ミス ガーラルアクス0 1077
3 ブラックスフィア 無効 ガーラルアクス0 901
4 ブラックスフィア 無効 ガーラルアクス0 835
5 ブラックスフィア 無効 ガーラルアクス0 1000
6 通常攻撃 488 ガーラルアクス0 835

太字はアルベルトより先に行動をしたことを示す。

とりあえず、10回戦ったところ10回とも上に示した結果になりました。しかも、本体のリセットボタンを使った場合はロードまでの時間やロード後の時間に関係無くこの結果になりました。これなら、ミニオンもなんとか倒せるはず。しかし、一体何故なんだろう・・・。

ミニオン戦の乱数テーブル移動条件
  1. データロードまでの時間は関係ない
  2. ラストダンジョン最深部でいくら時間が経過してもテーブルは移動しない
  3. 戦闘に突入しなくてもパッドリセットをすると乱数テーブルが移動する
  4. ラストダンジョンの一つ前の階に戻ると乱数テーブルが移動する
  5. メニュー画面を開くと乱数テーブルが移動する

この結果は普通のザコ戦の時と明らかに違います。しかし、今は改良版電源技が使えると分かっただけでいいです。これでミニオンを蹴散らせるはずです。その前に気になっていた必殺技を使った時に盾を使えるかどうかを試せるかもしれません。ヴェルニーシールドを外してヘイトと同じ乱数パターンで戦ったところ2ターン目に攻撃をもらいました。これで、ヴェルニーシールドを装備した状態で必殺技を使い攻撃に当たらなければ、盾を使えると考えられます。

VS.ヘイト(盾なし)
  ヘイト アルベルト
1 ブラックスフィア 無効 ガーラルアクス0 835
2 通常攻撃 476  

衝撃の事実が判明しました。なんと、現時点で使える必殺技は全て盾が使えないことが判明しました。やっぱり、盾は意味がないのでしょうか・・・。

注意

  1. この条件ではハヤブサ斬りは調査できません。
  2. 通常攻撃で盾の使えないものも調査しました。
  3. せんぷうきゃくには少なくとも物理ダメージを半減する効果がある

ここで、ミニオン戦の基本戦法はできるだけ通常攻撃をさせずに戦うということです。多分、敵の行動はターン開始時(もしくは、前のターン終了時)に乱数テーブルに応じて決定されるはずなので、うまく魔法を使うように乱数テーブルをセットすればいいです。そのためにうまく武器の乱数消費量を使い分ける必要があります。直接攻撃がきたら回避できなければ死亡ということに気をつけましょう。そのためには攻撃を回避できる確率をできるだけ上げる必要があります。ただし、それでも命中率は70%ぐらいはあると思いますが(死)。

主な行動の乱数消費量
0 防御、クイック、ウェポンブレス、うしろにさがる
1 ヴェルニーレイピア、スターファイア
2 ガーラルアクス、さんかくげり、二段突き
3? 三カ破(ただし、攻撃で敵が死んだ場合は2)
? エレメンタル
攻撃を回避するために必要なこと
  1. できるだけ、すばやさをあげる
  2. 重い防具を装備しないこと
  3. 盾を装備すること
  4. 盾を使うことのできる行動をすること
  5. 敵のきようさを下げること

本番

VS.ヘイト
  ヘイト アルベルト
1 ブラックスフィア 無効 さんかくげり15 3841
2 通常攻撃 ミス ガーラルアクス0 1077 
3   さんかくげり15 3931
VS.ストライフ
  ストライフ アルベルト
1 ファイアウォール 無効 さんかくげり15 3931
2 ファイアウォール 無効 クイック 10
3 通常攻撃 ミス ヴェルニーレイピア15 886
4 ファイアウォール 無効 ヴェルニーレイピア15 886
5 ファイアウォール 無効 ヴェルニーレイピア15 859
6 ファイアウォール 無効 二段突き10 1645
VS.ワイル
  ワイル アルベルト
1 アニメート 無効 ウェポンブレス 10
2 アニメート 無効 三カ破10 2143 
3 アニメート 無効 キック15 1901
4 アニメート 無効 ヴェルニーレイピア15 1995
5   ヴェルニーレイピア15 2046
VS.トライアングルフォーメーション
  ヘイト ストライフ ワイル アルベルト
1 BS FW AM さんかくげり15 ヘ3841
2 BS FW AM 三カ破10 ヘ2251
3   FW反 へ630 ス589 AM 円舞剣15 へ878 ス908
4   FW反 ス615 AM さんかくげり15 ワ3841
5   FW反 ワ615 防御 さんかくげり15 ス3931
6   FW反 ス579 AM さんかくげり15 ス3841
7       さんかくげり15 ワ3931

戦闘結果は上に示すとおりです。魔法ばかり使ってきたので一見楽勝に見えますが決してそんなことはありません。トライアングルフォーメーションでは通常攻撃の確率が高いので、この戦闘パターンを作り出すこと自体がかなりつらいです。つーか、全滅を100回以上しています。術法反射に助けられた点もありますがまあいいでしょう。ミニオン撃破の時点でプレイ時間は3分です(笑)。リフレッシュドリンクでステータスを回復してサルーインと戦いです。

注意

  1. BS:ブラックスフィア FW:ファイアーウォール AM:アニメートの略
  2. ストライフ戦以降は同じ戦闘パターンでも戦闘回数によってパターンが変化することが判明。
    詳しくは注意4を参考にして下さい。つまり、この通りに戦っても勝てません。
  3. 円舞剣はヴェルニーレイピアのものを使用
  4. cheapさんによると23戦闘で、パーティ外のキャラクターの成長が一周します。
    装備するアイテムの数により、成長する判定回数が違います。(乱数消費量が違う)
  5. ミニオン戦はしゃれにならない難易度です。おとなしく、召喚魔法を使うといいでしょう。
  6. ミニオン戦をバグ抜けして0分でサルーインにいけることを確認しました(核爆)。
    ただし、速攻で殺されないと間に合いません。

3-33.オブシダン譲渡サルーイン戦

オブシダン譲渡サルーインについてはライブラリー・シュウに詳しいことがあります。簡単に説明すると凍りついた城でオブシダンソードをヘイトに渡すとサルーインの行動が生存している味方の一番下キャラの行動と同じになります。つまり、ひとりプレイならサルーインはこちらのキャラと同じ行動をとるわけです。

さて、どうすれば、倒せるのでしょうか。考えられる方法はただ一つこちらだけダメージの与えられる行動を取ればいいのです。ここは現在解析が進んでいる盾の効果に期待して、攻撃が回避できるターンだけ攻撃すればいいのです。しかし、このプレイ中とんでもないことが判明してしまいました・・・。あえてアクアマリン装備でスペルエンハンス+ヘルファイアなんてことはやってません。これでも、倒すことができることを確認しました。

アルベルト

能力
HP 40 100
99 -
腕力 99 99
体力 99 -
きようさ 99 99
すばやさ 99 -
知性 99 100
精神 99 -
99 103
魅力 99 -
武器
アイアンソード15 レイピア15
弓15 ガーラルアクス0
ハルベルト10 ガーラルフレイル10
キック15 ヴェルニーレイピア15
ヘルファイア、ファイアボール、セルフバーニング
ダイヤモンドスピア
腕力法、夢想法
スターファイア
エナジーボルト、スペルエンハンス、ウェポンブレス、スロウ、クイック
防具
なし  
なし  
なし  
なし  
なし  
なし  
ヴェルニーシールド 使える時に回避+30

VS.サルーイン(オブシダン譲渡)

  サルーイン アルベルト
1 腕力法 51 腕力法 20
2 腕力法 27 腕力法 9
3 透明剣 透明剣
4 ウェポンブレス ウェポンブレス
5 夢想法 夢想法
6 さんかくげり ミス さんかくげり15 4246
7 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 ミス
8 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 2432
9 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 ミス
10 さんかくげり ミス さんかくげり15 4246
11 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 ミス
12 さんかくげり ミス さんかくげり15 4246
13 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 ミス
14 さんかくげり ミス さんかくげり15 4366
15 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 ミス
16 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 ミス
17 さんかくげり ミス さんかくげり15 4366
18 夢想法 夢想法
19 防御 防御
20 さんかくげり ミス さんかくげり15 4366
21 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 ミス
22 防御 防御
23 ガーラルフレイル ミス ガーラルフレイル10 2364
24 防御 防御
25 さんかくげり ミス さんかくげり15 4366
26   さんかくげり15 4366

とんでもないこととは、夢想法は自分の命中率を下げる効果があるということです(笑)。これにより戦いが一気に楽になりました。これについて今度きちんと調べてみたいところです。

ファイナルバトル

オブシダン譲渡サルーインとの戦い

3-34.他のパターンでクリア

今度は少し趣向を変えてもう一度ミニオンとサルーインを倒してみることにします。変更点は以下の通りです。

  1. エレメンタル解禁
  2. オブシダンソード譲渡禁止
  3. デスティニストーンも装備禁止
  4. その他は以前と同じ

幸いとうけつこに行く前のデータが残っていたのでこれからやり直します。火のエレメンタルを購入してラストダンジョンに購入しました。能力で以前と違うのは次のとおり。

  1. 炎の法力100→101
  2. 火のエレメンタルを習得
  3. アクアマリン、アメジストの装備を外す。

3-35.ミニオン戦

VS.ヘイト

まずはヘイト戦。乱数条件は常に同じなので、必ず勝てます。ここでアルベルトが2ターン目にヘイトより先に行動していることに注意しましょう。つまり、ブラックスフィアを無効にする防具を装備するとブラックスフィアの成功判定自体を無視して運命が変わっていた考えられます。ちなみにステータスがオール99ならブラックスフィアはほとんど失敗します

  ヘイト アルベルト
1 ブラックスフィア 失敗 さんかくげり15 3931
2   さんかくげり15 3931 

VS.ストライフ

次はストライフ戦です。セルフバーニングでファイアウォールを防げますが、おとなしくエレメンタルを召喚します。1ターン目にストライフより先に行動しないと死にます。ストライフより先に行動できない場合はザコ敵と1度戦って運命を変化させましょう。だめならそれを繰り返します。この先の戦闘パターンは戦闘数によって変化するのであまり参考になりません。

  ストライフ アルベルト
1 通常攻撃 1 エレメンタル
2 通常攻撃 10 ファイアウォール 793
3 通常攻撃 1 ファイアウォール 822
4 ファイアウォール 無効 ファイアウォール 864
5 ファイアウォール 無効 ファイアウォール 778
6 ファイアウォール 無効 ファイアウォール 827
7 通常攻撃 10 ファイアウォール 816
8 ファイアウォール 無効 ファイアウォール 811
  ファイアウォール 無効 ファイアウォール 804
  通常攻撃 1 ファイアウォール 773
  ファイアウォール 無効 ファイアウォール 804

VS.ワイル

次はワイル戦です。通常攻撃を受ける前にエレメンタルを召喚できれば勝ちです。ワイル戦自体は楽勝ですが、トライアングルフォーメーションで殺される前にエレメンタルを召喚しないといけないので戦闘をひっぱっています。

  ワイル アルベルト
1 アニメート 無効 三カ破10 2305
2 アニメート 無効 三カ破10 2017
3 アニメート 無効 三カ破10 2071
4 アニメート 無効 ヴェルニーレイピア15 886
5 通常攻撃 1 エレメンタル
6 通常攻撃 1 防御
7 通常攻撃 1 防御
  アニメート 無効 防御
  通常攻撃 1 防御
  通常攻撃 1 防御
  通常攻撃 1 火の鳥 824

VS.トライアングルフォーメーション

  ヘイト ストライフ ワイル アルベルト
1 攻撃 1 攻撃 1 AM エレメンタル

とりあえず、エレメンタルを召喚することに成功しましたが、このエレメンタルがヘルファイアしかもっていないので、大変です。戦闘を完全に再現しようとしましたが、あまりにも時間がかかるので無視します。最初にヘルファイアを使いまくってミニオンを全滅させるとHPがUPしたので、やり直しです。次は残りがストライフだけになったあとに一度防御をして運命を変えます。これで、なんとかHPが上がらずに戦闘が終了しました。この時点でのプレイ時間は18分です。結構早いな(笑)。

3-36.サルーイン戦

エレメンタルをうまく使わないと勝ち目はありません(死)。サルーインと戦う時の鉄則は次の3点です。これを考慮して戦わないと簡単に死にます。

サルーイン戦のポイント

  1. アルベルトがダメージを受けないように常にエレメンタルを召喚する
  2. ダイヤモンドウェポンを使わせない
  3. レインコールを使わせない

エレメンタルの攻撃法では、乱数消費が1か0の物しか存在しません。ターン開始時に敵の行動が確定しているようなので、攻撃後にダイヤモンドウェポンやレインコールを使われたら、前のターンに防御を使い運命を変えましょう。幸いこれらの行動は確率が低いので、運命を変えれば使われないはずです。あとは、うまくサルーインに攻撃を受ける前にエレメンタルを召喚しつづければいいです。三カ破やクイックを使えばかなりの確率で先手をとれるので、余裕があれば使っておきましょう。特に三カ破はサルーインソードのダメージも減らせるのでおすすめです。

VS.サルーイン(ノーマル)
  サルーイン アルベルト
1 幻影魅力術 無効 エレメンタル
2 サルーインソード ミス 防御
3 サルーインソード 236 火の鳥 807
4 ライトニング 1 火の鳥 878
5 ライトニング 1 火の鳥 890
6 撃剣波 1 火の鳥 413
7 サルーインソード 236 火の鳥 877
8 サルーインソード 216 火の鳥 837
9 撃剣波 1 エレメンタル
10 ライトニング 1 ファイアウォール 837
11 幻影魅力術 無効 ファイアウォール 877
12 サルーインソード 128 防御
13 撃剣波 1 ファイアウォール 411
14 ブラックファイア 387 ファイアウォール 815
15 幻影魅力術 無効 ファイアウォール 879
16 アニメート 無効 ファイアウォール 879
17 撃剣波 1 ファイアウォール 407
18 撃剣波 1 防御
19 エナジーボルト 263 ファイアウォール 904 
20 アニメート 無効 三カ破10 1846
21 ファイアボール 無効 エレメンタル
22 サルーインソード 136 ファイアウォール 906
23 ブラックファイア 426 ファイアウォール 879
24 サルーインソード 146 ファイアウォール 847
25 サルーインソード 146 エレメンタル
26 サルーインソード 146 ファイアウォール 856
27 撃剣波 1 ファイアウォール 411
28 サルーインソード 73 防御
29 サルーインソード 136 ファイアウォール 858
30 エナジーボルト 266 ファイアウォール 828
31 サルーインソード 146 エレメンタル
32 ライトニング 1 ファイアウォール 822
33 ライトニング 1 ファイアウォール 871
34 サルーインソード 136 ファイアウォール 856
35 サルーインソード 83 防御
36 アニメート 防御
37 ライトニング 1 ファイアウォール 818
38 ライトニング 1 ファイアウォール 865
39 サルーインソード 146 ファイアウォール 846
40 サルーインソード 68 防御
41 サルーインソード 136 ファイアウォール 897
42 サルーインソード 146 エレメンタル
43 サルーインソード 73 防御
44 ファイアボール 無効 火の鳥 848
45 サルーインソード 146 火の鳥 900
46 アニメート 無効 火の鳥 894
47 サルーインソード 166 火の鳥 854
48 ファイアボール 無効 火の鳥 902
49 サルーインソード 136 火の鳥 攻撃不可 
50 サルーインソード 146 エレメンタル
51 幻影魅力術 無効 火の鳥 825
52 アニメート 無効 火の鳥 896
53 レインコール 262 火の鳥 
54 レインコール 377 火の鳥 778
55 撃剣波 1 エレメンタル
56 ダイヤモンドウェポン 火の鳥 727
57 サルーインソード 338 火の鳥 731
58 アニメート 無効 火の鳥 769
59 撃剣波 204 火の鳥 357
60 サルーインソード 182 防御
61 アニメート 無効 エレメンタル
62 サルーインソード 火の鳥 723
63   火の鳥 768

終盤に入ってダイヤモンドウェポンやレインコールを使われているが気にしないで下さい。無事にサルーインを倒すことに成功しました。まあ、全滅を30回ぐらいしてようやくここまでパターンを作ったのですが。これでこのプレイは終りです。


RPG INSTITUTE > ロマンシングサガの攻略 > アルベルト一人旅 公開開始 2001/2/9