RPG INSTITUTE > ロマンシングサガの攻略 > アイシャ完全一人旅+α 最終更新日 2004/04/09
とりあえず、最低HP(HP1)一人旅でもしようかなと思っていたのですが、えいこさんが一人旅?+完全初期HP+術法のみクリアーなんてことをしてしまったので、インパクト薄過ぎです(死)。つーことで、完全一人旅+完全初期HP+術法のみを開始することに決定しました。
そうそう、諸事情により某庭の方には、HP1+アイシャ一人旅+術法のみクリアーの形で申請してますんで(笑)。それは、おまけの方で解説してます。ラスダンまでは同じデータを使っていますので(爆)。
よくわからない専門用語(魔力など)は基本的に虎の巣に行けばわかるので、必ず見てからこのコンテンツを読んでください。そうしないと、なんのことやら意味不明です。
ロマサガ1のやり込みを行うときは次の3点を考えると良いです。
ロマサガの場合は最低限戦う必要のあるボスはミニオンとサルーインだけですし、実はある意味ボス戦よりザコ戦が条件によっては厳しくなる場合があるのです。とくに、完全ひとりたびの場合はイベントにほとんど参加できないですし。ちなみに条件によっては、サルーインよりミニオンの方が厳しいこともあるので、サルーインに勝てればOKというわけでもないのです。
この条件では無理なのですが、一部の封印を解除してクリアー後にHP1のパターンで攻略することにします。
これらの変更点を考慮しつつ、WSC版用の攻略パターンを作っていきます。
完全ひとり旅ということで、選択の余地もなくアイシャを使います。とりあえず、今回のプレイでも必要な能力は腕力、すばやさ、精神ぐらいでしょう(他は普通に上がる程度で十分対応可能)。しかし、精神とすばやさの両立はできません。WSCでは、ステータスを一気に上げる方法があるので、平均的ステータスを持ち、術法が使え、装備もそこそこ良い魔戦士×魔術師で勝負をかけます。この組み合わせなら、序盤の戦闘もかなり有利に戦えるのも魅力です。
主人公 | アイシャ |
ききて | みぎきき |
父親 | 魔戦士 |
母親 | 魔術師 |
初期戦闘回数 | 64 |
最悪の場合はスターソードを使ってしまう予定なので右利きにしておきます。
プレイ時間 | 0:00 |
戦闘回数 | 64 |
ジュエル | 0 |
金 | 10 |
戦闘回数の基準はアルベルトのスタート時の戦闘回数を0としています。
総戦闘回数はそれまでの戦闘回数。セクション中の戦闘回数は加算していません。
鉄則1:体力が上がったらリセット(HPは論外)
重要ポイントは、体力が上がったらリセットということです。一応、体力が高いことHPが上がりやすいことが確認できたので(SFC、WSC共に)、体力は低いほうがいいのです。もっとも、普通にプレイする範囲内では、SFCでは体力とHPは関係ないと考えていいのですが(謎)。
まず、最初に初期装備の弓、アイアンソード、きずぐすりを売り払います。合計で235金で売れるので、245金になる。そして、かわのぼうし(50金)を購入しましょう。これで、敵から受けるダメージを5減らすことができます。この5ダメージはかなり効きます。かわのぼうしを購入し忘れるとあとで大変なことになるので要注意です。
はっきりいって、アイシャは弱いです(爆)。でも、WSCなら出る敵が弱いので鳥系のシンボルでこうもり×1が出る確率が高いです。SFCでは確率低いです。こうもりなら、 魔戦士×魔術師なら術法のみでも余裕で勝てます。
面倒ですが、毎戦闘ニザムのところにいってHPと法力を回復しました。80戦闘までしたら、ウロの地図をもらえます。まあ、この程度で面倒といったら今回のプレイは成立しないのですがね。
プレイ時間 | 0:17 |
戦闘回数 | 80 |
ジュエル | 0 |
金 | 283 |
ウロにいって、女性からノースポイントとクリスタルシティのことを聞いた後に、ノースポイントからゴドンゴに渡ります(100金)。ゴドンゴで火幻術(150金)を購入します。今後は火幻術をメインにして戦います。(土の術法は最終的には使わないため)さらにゲッコ族と男性にウェイプとジャングルの話を聞きます。とりあえず、ジャングルで敵と戦いましょう。350金たまったらウェイプからメルビルに渡ります(200金)。メルビルでスターファイア(150金)を購入します。
鉄則2:法力上げは集中的に
1戦闘に同じ系列の術を何度も使えば、それだけ法力が上がりやすくなります。きりがいいので、1戦闘で1系列につき10回使って一気に法力を上げてしまいます。序盤は体力やHPが上がる確率が低いので、序盤のうちにできるだけ上げてしまった方が負担は少ないです。(通常プレイではここまでする必要はありません)
全て自力でお金を稼ぐ必要があるのですが、防御力が決定的に低いので敵が多いと勝つことが難しいです。しかし、敵の数が少ないときだけ戦ったらお金が溜まらないので後で大変なことになります。そこで、リセットを連射してでも低い防御力で勝ててお金も稼げる敵と戦う必要があります。以下に狙う敵を示します。
水棲生物系と戦うときは、火幻術が効かない敵が出るので注意すること。スターファイアの回数が少ないうちはダイヤモンドスピアを使う必要がある。また、グリーンスライムを残すと戦闘が楽になるのでおすすめ。
魚系と戦う場合は、序盤はピラニアとホワイトシャークの組み合わせと戦う。前衛にピラニアがいるので、防御力が4でも受けるダメージは1か6なので、安心して戦える上にホワイトシャークはそこそこお金を持っているのが魅力。アロワナ+ホワイトシャークやかせきうお×2でもお金そこそこが入るので、倒せるなら倒す。魚系のシンボルは前衛に攻撃力が低い敵が出て直接攻撃しかしてこないので、比較的有利に戦えるのが魅力です。
チェーンメイルが手に入れば戦闘は一気に楽になるので、はんきょじんとも戦える。最もダメージが大きいかせきうおは前列にいないので、なんとかなります。前列の敵で最もダメージが大きい敵ははんきょじんですが、防御11の状態では受けるダメージは1、6、11なので、無理せずに倒してもかまいません。
スルメは若干もたついていたので、この通りやればもう少し効率は上がるはずです。
水or火 | かなり難しい判断ですが、今回は水を使います。 (サルーインがあれなので、セルフバーニングが・・・) |
土or風 | シムラクラムがあるので、風に決まり ブラッドフローズも終盤で活躍の予定(結局、ダメでしたが) |
光or闇 | 光しか覚えられないし(笑) どっちにしても、光を使うと思いますが。 |
気or邪 | 邪をぜひ覚えたいのですが、覚えられません(爆) まあ、気もそれなりに使えますけどね |
魔or幻 | 幻体戦士術があるので、幻に決まり |
術 | 経費 | 場所 | |
水 | いやしの水 | 150 | クリスタルシティ |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン | 400 | ノースポイント |
気 | 夢想法 | 150 | クリスタルシティ |
船の値段で600金かかるために、1300金でぎりぎりです。これ以降は基本的にメルビルから離れません。
HP | 30 | 火 | - |
技 | 0 | 水 | 3 |
腕力 | 8 | 土 | - |
体力 | 3 | 風 | 4 |
きようさ | 10 | 光 | 51 |
すばやさ | 11 | 闇 | - |
知性 | 13 | 気 | 3 |
精神 | 11 | 邪 | - |
愛 | 20 | 魔 | - |
魅力 | 5 | 幻 | 58 |
水 | いやしの水 |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン |
光 | スターファイア、ライト |
気 | 夢想法 |
幻 | 火幻術、破幻術 |
頭 | かわのぼうし | 防御力1 |
体 | チェーンメイル | 防御力10 |
腕 | なし | |
足 | なし | |
首 | なし | |
指 | なし | |
盾 | なし |
プレイ時間 | 5:48 |
戦闘回数 | 210 |
ジュエル | 0 |
金 | 18 |
鉄則3:敵の攻撃にあたるな
とりあえず、中盤までは防具を強化すれば物理攻撃を1にできます。しかし、終盤はそんなにあまくありません。ロマサガ1は装備やステータスだけでは、敵の攻撃を回避するのは非常に困難なのでこのままでは、ザコ敵にすら勝てません。そこでとる手段は次の2つです。
おそらく、回避率が上昇する補助魔法は魔力依存になると思うので法力が十分高くなれば、知力が低くてもさほど問題はありません。ただし、重い防具を装備すると回避率が下がる上に防御を上げても一発で死亡なので、終盤はDS(今回は入手不可)と火神防御輪と盾(魔法のみならあまり意味ないけど)以外の防具を装備する必要はなくなります。
ちなみに多くの特殊攻撃や補助魔法は命中判定を行った後に、ダメージや成功判定をします。そのために、回避率を上げれば高い確率で特殊攻撃や補助魔法を無効にできます。ただし、命中判定をしないものは回避率を上げても意味がないので注意しましょう。
夢想法の効果が持続している間はオルカの攻撃は10回に一度ぐらいしか食らいません。盾を装備すれば、両手を使う行動をすればこの状態ならまず攻撃を食らうことはないでしょう。(まあ、両手を使う行動をする事が多いのですが・・・)
夢想法の効果が持続している間はオルカの攻撃は30回に一度ぐらい?しか食らいません。まあ、よほど運が悪くない限り大丈夫でしょう。
夢想法の効果が持続しているに盾が使える条件でもオルカの攻撃は30回に一度ぐらい?食らいます。つまり、どんなに能力差があっても、確定して攻撃を食らう可能性があるということです。
ここで、一気に術法の強化をします。目標は全法力99です。(WSCでは、法力100以上にはならないので本当はここまで上げる必要はないのですが・・・)狙う敵はメルビルげすいの魚系でいいでしょう。1戦闘に上げるのは3種類でよいです。5種類やると、逆に効率が落ちるような気がします。法力が低い術は最初は少し上がりにくいです。このプレイである意味最大の難関かもしれません(爆)。まあ、この程度では苦痛に感じないスルメはかなり問題ありますが(爆)。240戦闘以内でここまでくれば、装備を強くするときに時間経過させないで良いので、光の術法がいつでも買えるのがポイントです。はがねのこてを装備すれば、バラクーダまではダメージ1にできるのでかなり安心です。
HP | 30 | 火 | - |
技 | 0 | 水 | 3 |
腕力 | 8 | 土 | - |
体力 | 3 | 風 | 4 |
きようさ | 10 | 光 | 51 |
すばやさ | 11 | 闇 | - |
知性 | 13 | 気 | 3 |
精神 | 11 | 邪 | - |
愛 | 20 | 魔 | - |
魅力 | 5 | 幻 | 58 |
ステータス間違ってます(爆)。元データがないので修復不能です。
水 | いやしの水 |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン |
光 | スターファイア、ライト |
気 | 夢想法 |
幻 | 火幻術、破幻術 |
頭 | かわのぼうし | 防御力1 |
体 | チェーンメイル | 防御力10 |
腕 | なし | |
足 | なし | |
首 | なし | |
指 | なし | |
盾 | なし |
プレイ時間 | 20:04 |
戦闘回数 | 380 |
ジュエル | 1 |
金 | 176 |
まず、ザコ敵用にスターライトウェブ(5800金)を購入します。今度の目標は水棲生物系の敵です。
ここからは、体力が上がってもリセットしなくてもよいです。
できれば、体力3でミニオン戦をやりたいのですがこれを維持するのは極めて大変です。体力を上げてミニオンのリセットを増やすほうが効率がいいので、体力が上がってもかまいません。
WSC版では、多くの補助系魔法がパワーアップしているのですが、ステータスダウン系もパワーアップしています。ねんえきもSFCの時は微妙な効果ですがWSCでは大幅にすばやさときようさが下がります。ロマサガでは実ステータス(戦闘中の実際のステータス)が低いほどステータスが上がりやすいので、ステータスダウンを食らえばそれだけステータスが上がりやすくなるわけです。当然、回避率も大幅に落ちるので気をつけましょう。
つまり、ねんえきを食らえばすばやさときようさが上がりやすいわけです。(序盤では、敵が弱いので効果はあまりありません)
すばやさが99になったら、術法の調達をします。以下の術法を購入します。
術 | 経費 | 場所 | |
水 | 力の水、ウォーターガン、あぶらじごく | 1450 | クリスタルシティ |
風 | ブラッドフローズ | 5800 | ノースポイント |
光 | |||
気 | 腕力法(使わないかも)、精神法 | 150 | クリスタルシティ |
幻 | 幻体戦士術 | 2300 | メルビル |
できれば、スターソードは使いたくないので、まだ購入しません。
HP | 30 | 火 | - |
技 | 0 | 水 | 99 |
腕力 | 30 | 土 | - |
体力 | 20 | 風 | 99 |
きようさ | 80 | 光 | 99 |
すばやさ | 99 | 闇 | - |
知性 | 37 | 気 | 99 |
精神 | 35 | 邪 | - |
愛 | 49 | 魔 | - |
魅力 | 25 | 幻 | 99 |
途中まで体力が上がったらリセットしていたので、おそらく体力はもっと高い値になるはず。
水 | いやしの水、力の水、ウォーターガン、あぶらじごく |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン、ブラッドフローズ |
光 | スターファイア、ライト、スターライトウェブ |
気 | 腕力法、夢想法、精神法 |
幻 | 火幻術、破幻術、幻体戦士術 |
頭 | かわのぼうし | 防御力1 |
体 | チェーンメイル | 防御力10 |
腕 | はがねのこて | 防御力5 |
足 | なし | |
首 | なし | |
指 | なし | |
盾 | なし |
プレイ時間 | 24:30 |
戦闘回数 | 651 |
ジュエル | 1 |
金 | 3242 |
とりあえず、やることもないのでカクラム砂漠でお金稼ぎをしつつ、戦闘回数を増やします。スターライトウェブを使えば速攻で戦闘終了なので問題ないでしょう。虫系が一番安定して敵の数が多い組み合わせが出ると思います。
1 | 虫系を目標にして戦う (4体以上敵が出たときだけ) |
2 | 資金&お金稼ぎをする |
目標は戦闘回数832回です。
HP | 30 | 火 | - |
技 | 0 | 水 | 99 |
腕力 | 40 | 土 | - |
体力 | 38 | 風 | 99 |
きようさ | 81 | 光 | 99 |
すばやさ | 99 | 闇 | - |
知性 | 44 | 気 | 99 |
精神 | 41 | 邪 | - |
愛 | 58 | 魔 | - |
魅力 | 34 | 幻 | 99 |
ここまで来たら、体力は通常プレイと同じと思います。
水 | いやしの水、力の水、ウォーターガン、あぶらじごく |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン、ブラッドフローズ |
光 | スターファイア、ライト、スターライトウェブ |
気 | 腕力法、夢想法、精神法 |
幻 | 火幻術、破幻術、幻体戦士術 |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし | |
足 | なし | |
首 | なし | |
指 | なし | |
盾 | なし |
ここまで来たら細かい防御力は無駄なので、回避を重視するために装備は外しましょう。一応、資金の融通が利くようにアイテムは持っておきました。
プレイ時間 | 26:04 |
戦闘回数 | 832 |
ジュエル | 5 |
金 | 7233 |
別にクリアーする必要ないのですが、行動範囲を広くしておきたいのでクリアーしておきます。メルビルにモンスターがいる間は、ウコム神殿でうずしおが買えるので、買っておきましょう。6100金(船賃込み)以上持っておくとジュエルを崩さなくて済むのでお薦めです。
敵が弱いうちに突破しようとイベント開始直後に突っ込んだのですが、何故か2F以降に敵がいないのでかなり楽でした。皇帝と話ができたり貴重な体験ができました。(話した直後にスフィンクスが登場)ちなみに、イベントはここまで完璧に無視しているのにスフィンクスがボス音楽でした。ここも戦闘回数できまるんでしょうか?
高確率でブラックファイアを使ってくるので、速攻で倒さないと即死確定です。ウォーターガンでもぎりぎり一発では倒せないHPのため、ブラッドフローズを使って倒します。
HPが6000近くあるうえに、幻影魅力術やブラッドフローズを連射してくるのでかなり危険です。しかも、今回の条件では、これらの術法を装備によって無効にすることもできません。しかも、残念ながらこの時点の能力ではこちらのブラッドフローズは効かないようなので、ダメージを与えて倒すしかありません。(おそらく、ブラッドフローズの成功判定は魔力以外の能力に依存) そこで、回避率を上昇させる補助魔法を使います。幸い幻影魅力術やブラッドフローズは命中判定を行うようなので、ウィークネスを食らって能力が激減してもかなりの確率で回避できます。攻撃は現時点で覚えている術法で最も威力の高いウォーターガンで行いました。ほとんどの術法は魔力で威力が決まるために、法力さえ99まで上げておけばウィークネスでステータスが激減してもさほどダメージは落ちません。終盤はこいつと何度も戦ってステータスアップを行います。
プレイ時間 | 26:15 |
戦闘回数 | 843 |
ジュエル | 5 |
金 | 2541 |
まだ、三拠点の話をハオラーンから聞けないので戦闘回数を稼ぎます。ついでにお金稼ぎもしました。
目標は戦闘回数880回です。
とりあえず、この時点で5ジュエルが目標です。
プレイ時間 | 26:39 |
戦闘回数 | 880 |
ジュエル | 5 |
金 | 3160 |
敵が弱いうちに突っ込んだほうが楽なので、できるだけ早くいきます。早いうちなら、スターライトウェブなどで敵を全滅できる場合が多いので意外に楽にたどり着けます。戦闘回数は意外と少ないので全力で戦っても問題ないでしょう。
サラキーンと2回話せば、イスマスが出るのでラストダンジョンにいくことは可能ですが、少なくともWSCの場合は戦闘回数が少ないとラストダンジョンに突入はできません。
巨人の里についたら、最後の準備をします。
術 | 経費 | |
水 | ||
風 | シムラクラム | 9900 |
光 | スターソード (できれば、使いたくない) |
9200 |
気 | 生気翔撃法 | 9200 |
幻 |
効果 | 経費 | |
はやてのくつ | 素早さ+10、重量0 | 10000 |
火神防御輪 | 火、水に耐性、重量7 | 10000 |
スターソードを使うなら、マルダーの盾を買いたいのですがお金が足りないのでどちらにしても買えません。まあ、ヴェルニーの盾でも十分な気もしますがね。
HP | 30 | 火 | - |
技 | 0 | 水 | 99 |
腕力 | 42 | 土 | - |
体力 | 41 | 風 | 99 |
きようさ | 81 | 光 | 99 |
すばやさ | 99+10 | 闇 | - |
知性 | 46 | 気 | 99 |
精神 | 43 | 邪 | - |
愛 | 61 | 魔 | - |
魅力 | 35 | 幻 | 99 |
水 | いやしの水、力の水、ウォーターガン、あぶらじごく、うずしお |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン、ブラッドフローズ、ふぶき、シムラクラム |
光 | スターファイア、ライト、スターライトウェブ、スターソード |
気 | 腕力法、夢想法、精神法、生気翔撃法 |
幻 | 火幻術、破幻術、幻体戦士術 |
頭 | 火神防御輪 | 火、水に耐性、重量7 |
体 | なし | |
腕 | なし | |
足 | はやてのくつ | 素早さ+10、重量0 |
首 | なし | |
指 | なし | |
盾 | なし |
今回の条件では、火神防御輪とはやてのくつ以外のアイテムを装備するメリットはありません。(DSやサンゴの指輪や高い指輪はとれません)
ちなみにWSCの耐性は次の15種類(16種類かも)に分類できます。
16進数 | 80 | 40 | 20 | 10 | 8 | 4 | 2 | 1 |
攻撃系 | 水 | 火 | 吹雪(術) | 土? | 吹雪(特) | 雷 | 光 | 闇 |
補助系 | 即死1 | ?1 | ?2 | 幻 | ?3 | ?4 | ?5 | HP回復 |
土属性の攻撃は現時点で確認できない
?1から?5は補助系みたいだが詳細は不明
HP回復は雨雲属性の耐性を兼ねている可能性あり(未確認)
弱点と耐性が別々に定義されているが、両方が同時にある場合は同一属性なら弱点、異属性なら耐性が優先される
耐性1は攻撃系の耐性、耐性2は補助系の耐性、耐性3は攻撃系の弱点、耐性4は攻撃系の弱点となっている(意味がわかる人だけわかってください)
耐性は虎の巣定義のものを使用しています。でも、WSCの場合は明らかに耐性が少ないです。
WSCとSFCではDSの耐性は全く違うので注意しましょう。
ルビー | 指 | 水、雷、即死1に耐性 |
アクアマリン | 頭 | 火、即死1に耐性 |
トパーズ | 首 | 吹雪(術)、即死1に耐性 |
オパール | 頭 | 土?、即死1に耐性 |
ダイヤモンド | 指 | 闇、即死1に耐性 |
ムーンストーン | 腕 | 即死1、幻に耐性 |
エメラルド | 頭 | 即死1に耐性 |
アメジスト | 首 | 即死1、幻に耐性 |
サンゴの指輪 | 指 | 即死1に耐性 |
のろわれたくつ | 足 | 全てに弱い |
火神防御輪 | 頭 | 火、水に耐性 |
高い指輪 | 指 | HP回復 |
これ以外に耐性を持つ通常アイテムはありません。
ブラックダイア | 指 | 光、即死1に耐性 |
オブシダン (オブ剣ではない) |
頭 | 即死1、?1、?2、幻、?3、?4、?5に耐性 (つまり、補助系全てに耐性) |
ローザリア | 頭 | 攻撃系全てに耐性 |
ちなみに、ほとんどの地名や人物はなんらかの耐性(弱点)があります。
プレイ時間 | 26:39 |
戦闘回数 | 907 |
ジュエル | 0 |
金 | 7718 |
勝てる気はしないのですが、ラストダンジョンに行こうと思いました。ところが、戦闘回数が少ないとラストダンジョンに入れないようです(死)。つーことで、逃げまくって戦闘回数を960回まで稼ぎました。
ラストダンジョンは敵の密度が低いので、簡単に敵をかわせます。ノーエンカウントが無理でも、敵に囲まれることはないので、逃げまくればノーダメージで最深部につくのは容易です。
ここから、ボス戦なのですが召喚魔法の上手な使い分けが作戦成功率に影響するのでシムラクラムと幻体戦士術の特徴を整理します。
幻体戦士術 | シムラクラム | |
対象 | 自分 | 味方1人 |
耐性 | 即死1が通常になる (即死1に耐性がある装備を しても無駄) |
火、水などに弱い (火、水などに耐性がある装備を しても無駄) |
補助魔法 | 持続 | 消失 |
今回の条件では幻体戦士術の方がはるかに有効になります。
まずは、恐怖のミニオン4連戦です。改良版電源技が安定しないWSC版ではSFC版よりさらに苦しい戦いが待っています。今回はスターソードは使いません。(使ったところで勝率が上がるわけでもないですし・・・) ミニオンはSFCの時に比べると法力が残っているうちに直接攻撃をする確率が落ちています。
HP7373、全ステータス84、法力50らしいです。
闇 | 通常攻撃 | |
1 | ブラックスフィア×5 | 通常攻撃 |
2 | ブラックファイア×1 |
得意技はブラックスフィアです。今回の条件では即死1に耐性がある装備は装備できないので、現在のステータスでは普通に食らうと即死確定です。そこで、力の水などの回避率を上げる術法を使います。それでも、10%?ぐらいの確率で食らうのですが・・・。ただし、シムラクラムを使うと回避率UPの効果が消えるので基本的にはつかってはダメです。あぶらじこくを使えば、こちらが確実に先手が取れるので戦いが有利になります。
攻略法
力の水とあぶらじごくとライトを使った後にウォーターガンを連射します。ブラックスフィアが5回飛んできたら、次のターンにシムラクラムを使います。雪だるまがやられたところで、力の水をもう一度使いウォーターガンを連射です。1ターン目にとんでもない確率で殺されるのでつらいです。
HP7373、全ステータス84、法力50らしいです。
火 | 通常攻撃 | |
1 | ファイアウォール×6 | 通常攻撃 |
2 | ヘルファイア×2 |
得意技はファイアウォールです。シムラクラムは厳禁です。
攻略法
力の水とあぶらじごくとライトを使った後にウォーターガンを連射します。HPさえ上がらなければ、問題ないでしょう。
HP7373、全ステータス84、法力50らしいです。
邪 | 通常攻撃 | |
1 | アニメート×6 | 通常攻撃 |
2 | ポイズンガス×1 |
得意技はアニメートです。一人旅ならほぼ無害でしょう。
攻略法
力の水とあぶらじごくとライトを使った後にウォーターガンを連射します。HPさえ上がらなければ、問題ないでしょう。
開幕ターンにヘイトのブラックスフィアで殺される確率がかなり高いです。しかも、3体同時にかかってくるのでかなりやっかいです。ヘイトのブラックファイアをかわすときはシムラクラムではなく、幻体戦士術にしないと先にファイアウォールが来ると雪だるまがやられるので本体までやられてしまいます。気と幻の術以外はここで使い切ってもかまいません。
攻略法
力の水とあぶらじごくとライトを使った後にスターライトウェブを連射します。ブラックスフィアが5回飛んできたら、次のターンに幻体戦士術を使います。幻体がやられたところで、力の水をもう一度使いスターライトウェブを連射です。この戦闘もかなり終わった確率を誇ります。
現時点で考えられる最善のこの戦法でも勝つのはかなり無謀と思われます(爆)。50回戦ってもトライアングルフォーメーションに突入できたのは1回だけです(死)。ヘイトに75%ぐらいの確率で先制攻撃を食らう上に、力の水を使ってもブラックスフィアがたまにあたるのでかなりやってられません。500回ぐらい戦えば、ミニオン戦は突破できないこともないでしょうが、サルーイン戦もかなりやってられないので、おとなしくステータスUPをします。ステータスさえ上げてしまえば、ブラックスフィアを食らう可能性が非常に低くなるのでミニオン戦はかなり安定するはずです。
突破率 | |
ヘイト1ターン目 | 14/50 |
ヘイト勝利 | 6/14 |
ヘイトHP未UP | 3/6 |
ストライフHP未UP | 2/3 |
ワイルHP未UP | 1/2 |
トライアングルフォーメーション1ターン目 | 0/1 |
ここで、下のような仮定をします。
ヘイトに先制攻撃を食らう | 1/4 |
回避術法を使ったときに全てにブラックスフィアを回避 | 1/2 |
HPの上昇確率 | 1/2 |
ヘイト戦の勝率=1/4×1/2×1/2=1/16
ストライフ戦の勝率=1/2
ワイル戦の勝率=1/2
トライアングルフォーメーションの勝率=1/4×1/2×1/2=1/16
勝率?=1/16×1/2×1/2×1/16=1/1024
乱数制御はほとんど効かないので、こんな数字は普通に終わっております(死)。
プレイ時間 | 26:39 |
戦闘回数 | 907 |
ジュエル | 5 |
金 | 3160 |
このままで、クリアーできそうにないので、ラストダンジョンに突入前のデータを使ってジャングルあたりでステータスUPを行います。ねらいは犬系のスフィンクスです。とりあえず、グローラー+サーベルタイガーが出なくなるぐらいまで逃げまくってからスフィンクスを狙うと良いでしょう。
これを繰り返して、精神と知性を99にできればいいです。
HP | 30 | 火 | - |
技 | 0 | 水 | 99 |
腕力 | 81 | 土 | - |
体力 | 74 | 風 | 99 |
きようさ | 99 | 光 | 99 |
すばやさ | 99+10 | 闇 | - |
知性 | 99 | 気 | 99 |
精神 | 99 | 邪 | - |
愛 | 99 | 魔 | - |
魅力 | 83 | 幻 | 99 |
水 | いやしの水、力の水、ウォーターガン、あぶらじごく、うずしお |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン、ブラッドフローズ、ふぶき、シムラクラム |
光 | スターファイア、ライト、スターライトウェブ、スターソード |
気 | 腕力法、夢想法、精神法、生気翔撃法 |
幻 | 火幻術、破幻術、幻体戦士術 |
頭 | 火神防御輪 | 火、水に耐性、重量7 |
体 | なし | |
腕 | なし | |
足 | はやてのくつ | 素早さ+10、重量0 |
首 | なし | |
指 | なし | |
盾 | なし |
今回の条件では、火神防御輪とはやてのくつ以外のアイテムを装備するメリットはありません。(DSやサンゴの指輪や高い指輪はとれません)
プレイ時間 | 31:28 |
戦闘回数 | 1250 |
ジュエル | 1 |
金 | 9994 |
もう一度ラストダンジョンに突入します。今度はサルーインまでは確実に進めるでしょう。サルーイン戦で、重要になってくるのは各術法のダメージです。
腕力は128、魔力は121でサルーインへの最大ダメージでランキングを決めてみます
威力 | 依存 | 減少 | 最大ダメージ | ||
1 | スターソード (術法かどうか怪しいし・j・・) |
25 | 腕力 | 防御 | 3426? (やや不安定) |
2 | Dウェポン+ライトニング (物理的に今回は無理) |
20 | 腕力 | 防御 | 約2400? (不安定) |
3 | Dスピア、アイスジャベリン (計算式中に÷0が出るし(謎)) |
? | 魔力 | 防御 | 約2300? (超不安定) |
4 | 生気翔撃法、やきつくす (一応、このあたりが無難?) |
15 | 魔力 | 精神 | 約1700 (安定) |
今回の攻略では、できるだけアイスジャベリン(魔力118(物理術LV17)以上で計算式が崩壊)とスターソードはできるだけ使いたくないのでこれらは使わない方向でいきたいです。ちなみに物理術は最大ダメージでは3位につけていますが、ダメージ幅が大きすぎるために結果的には生気翔撃法の方が強いです。
虎の巣では『物理術LV=X/7』となっていますが、WSC版では『物理術LV=(X+1)/7』みたい。
ミニオン戦は次のような戦いをします。(戦法自体は前に示したものと同じ)
気と幻の術法はできるだけ温存したいので、使用は最小限にしてください。
精神が99ならブラックスフィアはほぼ無効になるので、かなり安心です。
とりあえず、このように戦うことにより21回でミニオン戦を突破できました。この間で全滅したのは1度だけで、あとは全てHPが上がったためのリセットです。はっきりいって、ただ勝利するだけなら勝率は9割以上と考えていいでしょう。
水 | 28/99 |
風 | 89/99 |
光 | 55/99 |
気 | 99/99 |
幻 | 92/99 |
プレイ時間 | 31:45 |
戦闘回数 | 1268 |
ジュエル | 1 |
金 | 9924 |
ついにサルーイン戦です。実はまだデータ取りをやってなかったので、最初にやるのはデータ取りです。サルーインの行動確率がわからないと、勝率もわからないのでデータを取ります。SFCの時のようにサル剣を使う確率が高ければ打つ手もあるのですが、魔法重視なのでこちらから攻撃するしか手段はありません。
そこで、幻体戦士術+生気翔撃法でデータを取りつつやったのですが、おそらくスターソードを使わないと勝てないという結論になりました。そこで、さらにステータスUPを行うことが決定です。一応、20回戦ったのですが、最大でも20000程度のダメージだった気がします。(ダメージは全然気にしてないのでかなり適当ですが)
プレイ時間 | 31:28 |
戦闘回数 | 1250 |
ジュエル | 1 |
金 | 9994 |
ジャングルでセーブしたデータからやり直します。腕力が99になるまで戦えばいいでしょう。
HP | 30 | 火 | - |
技 | 0 | 水 | 99 |
腕力 | 99 | 土 | - |
体力 | 90 | 風 | 99 |
きようさ | 99 | 光 | 99 |
すばやさ | 99+10 | 闇 | - |
知性 | 99 | 気 | 99 |
精神 | 99 | 邪 | - |
愛 | 99 | 魔 | - |
魅力 | 99 | 幻 | 99 |
水 | いやしの水、力の水、ウォーターガン、あぶらじごく、うずしお |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン、ブラッドフローズ、ふぶき、シムラクラム |
光 | スターファイア、ライト、スターライトウェブ、スターソード |
気 | 腕力法、夢想法、精神法、生気翔撃法 |
幻 | 火幻術、破幻術、幻体戦士術 |
頭 | 火神防御輪 | 火、水に耐性、重量7 |
体 | なし | |
腕 | なし | |
足 | はやてのくつ | 素早さ+10、重量0 |
首 | なし | |
指 | なし | |
盾 | なし |
いちおう、スターソードは盾が使えたと思うので(WSCでは未確認)、ヴェルニーシールドを装備したほうがいいかも。まあ、なくてもいいような気もしますが。
プレイ時間 | 32:33 |
戦闘回数 | 1290 |
ジュエル | 2 |
金 | 3540 |
これなら、ブラックファイアが来る前に戦闘が終わるので楽勝です。HPさえ上がらなければ良いでしょう。18回でミニオン戦は突破です。(1回全滅)
水 | 70/99 |
風 | 99/99 |
光 | 50/99 |
気 | 99/99 |
幻 | 99/99 |
プレイ時間 | 32:49 |
戦闘回数 | ???? |
ジュエル | 2 |
金 | 3540 |
WSC版の変更点
変更はプレイヤーにとってきついものばかりとなっています。
ちなみにプレイデータのダメージは実際に与えたダメージではなくサルーインのHPの減少量になってます。
最初は勝てたらラッキーということでデータ取りを兼ねて次の方針で戦います。
100回戦いましたが、余裕で勝てませんでした(笑)。サルーインの行動パターンのデータが大体取れたので示します。
種類 | A | B | C | D | 確率 | 備考 |
火 | ファイアボール×? | ? | 10.8% | 火神防御輪で無効 | ||
水 | レインコール×? | ? | 10.6% | 火神防御輪で無効 | ||
土 | ダイヤモンドウェポン×? | ? | 12.8% | 問題なし | ||
風 | ライトニング×? | ? | 11.6% | 即死確定 | ||
闇 | ブラックファイア×? | ? | 20.0% | 即死確定 | ||
邪 | アニメート×? | ? | 11.6% | 問題なし | ||
幻 | 幻影魅力術×? | ? | 0.0% | 通常は使いません | ||
魔 | エナジーボルト×? | ? | 21.4% | 即死確定 | ||
サルーインソード | サルーインソード(レア) | 撃剣波 (激レア) |
1.2%(0.0%) | 対策を取らないと ほぼ即死 撃剣波は即死確定 |
見てのとおり即死確定攻撃の確率が高いのでむかつきます(死)。
109 | 115 | |
先攻 | 62.4% | 72.1% |
後攻 | 37.6% | 27.9% |
サンプル数 | 500 | 204 |
サルーインには、あぶらじごくもスロウも効かないので素早さは落とせません。(アースハンドはすばやさを下げる効果自体がないので論外)
状態 | 幻体あり | 幻体なし | あり2 | なし2 |
死亡 | 0.0% | 20.4% | 0.0% | 12.9% |
幻体あり | 45.8% | 45.8% | 65.8% | 65.8% |
幻体なし | 54.2% | 33.8% | 34..2% | 21.3% |
攻撃可能 | 79.6% | 0.0% | 87.1% | 0.0% |
ちなみに2はダイヤモンドを装備した場合のものです。ダイヤモンドがあれば戦闘はかなり楽になります。一応、このデータから勝利できる確率を計算できるのでしょうが、面倒なのでやりません。(したところでゲームの確率なんで意味がありません(謎)。)少なくとも、スターソードを使わないと勝てないでしょう(爆)。
腕力99 | 腕力118 | 腕力128 | |
1 | 1801 | 2401 | 2726 |
2 | 1876 | 2501 | 2826 |
3 | 1951 | 2576 | 2926 |
4 | 2051 | 2676 | 3026 |
5 | 2126 | 2776 | 3126 |
6 | 2201 | 2851 | 3226 |
7 | 2276 | 2951 | 3326 |
8 | 2351 | 3051 | 3426 |
戦闘回数 | 結果 |
15 | 40000オーバー(幻体切れになる) |
36 | 47000オーバーで、サルーインが瞑想になる 次のターンで撃破。でも、HPがアップ!(核爆) |
80 | A案終了 |
なんか、あっけなくサルーインが沈みました(笑)。でも、心残りがあるのでもう少し戦ってみます。
あとで、わかったことですが、サルーインは瞑想になっても同じ行動を繰り返さないので、この作戦自体が無意味です(死)。
戦闘回数 | 結果 |
22 | 瞑想になったが、エナジーボルトをそのターンで食らい死亡 |
70 | B案終了 |
戦闘回数 | 結果 |
150 | 乱数合わせを行うために戦闘データ取りを開始 |
211 | 約33000ダメージ |
283 | 運命を変えて強引に約40000ダメージ (本来は約30000ダメージ) |
350 | C案中断 |
375 | 約37000ダメージ |
475 | 約34000ダメージ |
478 | 約34000ダメージ |
623 | 運命を変えて強引に約36000ダメージ (本来は約26000ダメージ) 2度目の運命変化は不発 |
650 | あまりにも疲れるので、作戦終了(爆) |
予想通り同じ乱数条件がほとんど出てこないので、運命を強制的に書き換えることはなかなかできません(死)。HPさえ、SFCと同じなら1/100ぐらいの確率で倒せるんですけどね。
ちなみに、乱数制御用のデータはこれです。
より、戦闘パターンを多く取ることが目的
40 | 面倒なのでD案は終了(爆) |
サルーインは終わってます(爆)
実は、HPが上がっていたので完結してません!!
倒せたので、OKということにしておいてください(死)。
まあ、データは残しているので、気が向いたら今後攻略していきます。(FF3極低なみにきつそうですが・・・)
プレイ時間 | 32:33 |
戦闘回数 | 1290 |
ジュエル | 2 |
金 | 3540 |
ラストダンジョン突入前のデータを用いてHP1で攻略します。まあ、ここから先は戦闘回数や金は関係ないからどうでもいいでしょう(爆)。
条件は次のように変化させます。
HP1でクリアーするためには、冥府に行く必要があります。アルベルトから地図だけ奪ってアルツールに行きます。ガラハドを殺したら、ハオラーンから冥府の話を聞きます。(この時点でトマエ火山がMAPに登場)
術 | 経費 | 場所 | |
水 | エレメンタル | 2300 | クリスタルシティ |
風 | エレメンタル | 2300 | ノースポイント |
光 | |||
気 | |||
魔 | エナジーストーム以外全て (今回使うのはクイックのみ) |
8000 | ウロ |
冥府最深部でデスにガラハドを蘇らせてもらいます。すると、最大HPが50減らされます。SFCの時はこれで、逆ビットオーバーしてHPが65500を超えるわけですが、WSCでは1で止まってしまいます。一応、SFCの場合はこれで最大HPを0にできます。最大HPを0にするといろいろ変なことができるので、試してみましょう(笑)。
HP | 1 | 火 | - |
技 | 0 | 水 | 99 |
腕力 | 99 | 土 | - |
体力 | 90 | 風 | 99 |
きようさ | 99 | 光 | 99 |
すばやさ | 99+10 | 闇 | - |
知性 | 99 | 気 | 99 |
精神 | 99 | 邪 | - |
愛 | 99 | 魔 | 9 |
魅力 | 99 | 幻 | - |
水 | いやしの水、力の水、ウォーターガン、あぶらじごく、エレメンタル、うずしお |
風 | アイスジャベリン、コールドウェポン、エレメンタル、ブラッドフローズ、 ふぶき、シムラクラム |
光 | スターファイア、ライト、スターライトウェブ、スターソード |
気 | 腕力法、夢想法、精神法、生気翔撃法 |
幻 | エナジーボルト、スロウ、マジックヒール、スペルエンハンス、 ウェポンブレス、アーマーブレス、クイック |
頭 | 火神防御輪 | 火、水に耐性、重量7 |
体 | なし | |
腕 | なし | |
足 | はやてのくつ | 素早さ+10、重量0 |
首 | なし | |
指 | なし | |
盾 | なし |
エレメンタルとクイックがポイントです。
最大HPが1になったところでラスダンに突入します。
風の術法はできるだけ温存したいので、使用は最小限にしてください。
精神が99ならブラックスフィアはほぼ無効になるので、かなり安心です。
なぜか、今回は1回でクリアーしてしまいました(爆)。
水 | 32/99 |
風 | 98/99 |
光 | 55/99 |
気 | 79/99 |
魔 | 9/9 |
サルーイン戦では風のエレメンタルをフル活用します
エレメンタルの特性(WSC)
以上のことより、エレメンタルはかなり耐久性は高いです。魔力が高ければ、HPも結構高いのでなかなか使えます。風のエレメンタルは火や水の耐性が通常になってしまいますが、仕方がありませんのであきらめましょう。土のエレメンタルだったら、水に弱いためにもっと大変なことになります。
ただし、そのまま風のエレメンタルを召喚しても簡単には勝たせてもらえません。そこで、勝率を上げるために次のような手段をとります。
一応、ライトを使えば地相が変化するので、ブラックファイアの威力が落ちます。しかし、本体を3ターンさらすのは厳しいので下準備はこれぐらいでいいでしょう。
27 | サルーインを撃破 |
なんか、結構簡単に撃破できました。確率は一応次のような感じです。
本体がダメージを受けない攻撃の確率 | 45.8% |
先攻の確率(素早さ115) | 72.1% |
2ターンの間死なない確率 | 21.0% |
エレメンタルがない場合の死亡率 | 15.1% |
ここで、エレメンタルを14回召喚するとサルーインが倒せると仮定します。(実際はこんなに召喚しなくても良いはず)
2ターンの間死なない確率=0.458^2=0.210=21.0%
エレメンタルがない場合の死亡率=1-(0.721×1+0.279×0.458)=0.151=15.1%
サルーインを倒せる確率=0.210×(1-0.151)^14=0.0212=2.12%
RPG INSTITUTE > ロマンシングサガの攻略 > アイシャ完全一人旅+α 公開開始 2002/3/5