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グローランサー4の攻略 > サブイベント攻略 > リミットアビリティ 最終更新日 2004/03/02


グローランサー4のリミットアビリティ

  1. リミットアビリティとは
  2. 各キャラのリミットアビリティ
    1. クレヴァニール
    2. レムス
    3. ヴァレリー
    4. フレーネ
    5. イライザ
    6. ヒエン
    7. レオナ
    8. レジーナ
  3. リミットアビリティの覚え方
    1. 基本的な覚え方
    2. キャラクター別の覚え方

1.リミットアビリティとは

一定の条件を満たすと発動する特殊技のことです。
強力なものが、多いので積極的に使いましょう。


2.各キャラのリミットアビリティ

細かい説明ができるほどデータ取ってないので、基本事項のみ説明する

クレヴァニール

受身
NPCとPCの中で、自分がダメージを連続(範囲攻撃含む)で
3度受けると発動
連続で攻撃を受け続ける限り、
3度目以降から5度目の計3度、受けるダメージが半分
ハードアタック
カウンター攻撃時に50%の確率で発動相手に気絶効果を与える。
ただし、気絶無効者は除く
剣の舞
活躍ポイントが10の倍数になった時に発動
敵全体に攻撃。

バーサークや苦行者の悟り・改を併用した剣の舞が反則的に強い
星のかけらを連続で使えば、戦闘開始直後にザコ敵を全滅できる
終盤は味方キャラの生存はコンプリート条件に関係ないので、
クレヴァニールが即死するのはあきらめる。

ハードアタックはクマの前に放置すれば、すぐに覚える

レムス

乱れ撃ち
HPが20%以下なら発動
攻撃範囲内の敵を4回攻撃。
攻撃目標はランダムで、各攻撃のダメージは半分。
トリックプレイ
攻撃がクリティカルすると50%の確率で発動
盗の○×に関わらず、相手から道具を盗む。
ただし、1体につき1回しか盗めない
転移の矢
活躍ポイントが5の倍数の間、発動し続ける
射程が無限になり、さらに障害物も無視する。
また、必ず命中する

トリックプレイと大盗賊の奥義書で強奪を追加することにより、略奪王確定。
レムスを祝福の鐘でドーピングすると、2対2マスターSでかなりアイテム回収できる。
ゴールドゲルは、登場が遅いので2対2マスターSで基本ステータス999にしておく。

トリックプレイはHPを減らして攻撃すれば、すぐに覚える

ヴァレリー

ブレス
短時間で、敵2体を直接攻撃で倒すと発動
アタック、プロテクト、レジストが魔法LV3で発動する。
トランス
戦闘時、常に発動
時間経過に比例して、ATとDFにボーナス(最大で127)
奮起
活躍ポイントが増えた直後に行う攻撃で発動
相手へのダメージを100%として、活躍ポイント×5%分、HPが回復する

トランスは安定した強さです。

トランスは、サイクルアップ使用後ザコを連続撃破して覚える

フレーネ

クイック
詠唱中に武器ダメージを受けると25%の確率で発動
サイクルアップが発動する。
癒しの祈り
戦闘時、自分1人になった時50%の確率で発動
直前に倒された仲間にLV1レイズ
オーバーラン
HP50%以下の時、ウィンドエッジと組み合わせ可能な魔法を
LV2以上詠唱している状態でダメージを受けると発動
詠唱中魔法とウィンドエッジとの協力魔法が、マップ全体に
効果範囲を持って発動。さらに消費MPは詠唱中魔法分のみ

オーバーランがかなり強い
発動条件を逆手にとって、貫通攻撃をするといつでも出せる
魔法を無効にする敵が多いため、剣の舞に比べると使い勝手が悪い。

癒しの祈りは、クマの前に詠唱完了状態で放置すればすぐ覚える。

イライザ

クイック
詠唱中に武器ダメージを受けると25%の確率で発動
サイクルアップが発動する。
リストア
1度の魔法で、敵3体以上倒すと発動
発動時に、消費MP分、回復する
静寂
自分の攻撃でクリティカルが連続発生すると発動
敵の魔法詠唱者を、それぞれ50%の確率で詠唱開始状態に戻す。

中盤戦あたりでは、リストアによるMP回復がかなりおいしい。

リストアは、クマの前に詠唱完了状態で放置すればすぐ覚える。

ヒエン

受身
NPCとPCの中で、自分がダメージを
連続(範囲攻撃含む)で3度受けると発動
連続で攻撃を受け続ける限り、3度目以降
から5度目の計3度、受けるダメージが半分
当て身
攻撃がクリティカルすると25%の確率で発動相手に気絶効果を与える。
ただし、気絶無効者は除く
心眼
攻撃を受けたとき、ガードか回避できれば50%の確率で発動
ただし、敵が攻撃範囲内の時のみ
カウンター攻撃を行う。

ザコ戦で有効なリミットが多い。

当て身は、クマの前に放置すればすぐ覚える。

レオナ

ハイテンション
短時間で、敵2体を直接攻撃で倒すと発動
ダッシュ状態になる。
レイジ
バーサーク中、1回の攻撃で最大HPの30%以上のダメージを受けると発動
バーサークの攻撃中に、自分が受ける反動ダメージをなしにする
リベンジ
クリティカル攻撃を受けると発動
発動時に硬直時間が減少する。
さらにその後の攻撃が、3回クリティカルになる

レイジ、リベンジがかなり強い。ATWの長さには目をつぶること。

レイジは、サイクルアップ使用後ザコを連続撃破して覚える

レジーナ

乱れ撃ち
HPが20%以下なら発動
攻撃範囲内の敵を4回攻撃。
攻撃目標はランダムで、各攻撃のダメージは半分。
グレイス
自分が敵を倒した時に発動
1戦闘あたりの敵撃破数×5%分、HPが回復する
ラッキー7
自分の行動により、相手HPが変化するとき
その数値結果の末尾が7で発動
ただし、行動対象者が不在の場合発動しない
同行動を同対象に繰り返す

乱れ撃ちとグレイスが効果を相殺する。HP吸収を最初から持ってるのも痛い。

グレイスはHPを減らして攻撃すれば、すぐに覚えるがHP吸収がある。
苦行者の悟りとスキルLV+3を併用すると反動ダメージ0なので、覚えやすい。


3.リミットアビリティの覚え方

基本的な覚え方

レベル1
戦闘3の後に、レジーナに教えてもらう
レベル2
1の技を何度も使う
レベル3
2の技を覚えて特殊なイベントをクリアーする。

キャラクター別の覚え方

クレヴァニール:剣の舞
闘技場のダメージ競争でどちらか1位
レムス:転移の矢
ラストダンジョン 詳細はこちら
フレーネ:オーバーラン
フレーネS3をクリア
イライザ:静寂
イライザ8をクリア
ヴァレリー:奮起
ダンジョンレディーの井戸B11Fの宝箱
ヒエン:心眼
ヒエン12をクリア
レオナ:リベンジ
レオナS1をクリア
レジーナ:ラッキー7
ダンジョンレディーの井戸B11Fの宝箱
注意
  1. イベントを見てフラグが立っていれば、(メッセージを残します)
    L2リミットを習得した後にイライザの屋敷で寝れば習得(確認済)
    情報提供:た〜さん
  2. 剣の舞は、ハードアタックを習得後に闘技場の受付で教えてもらえる

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