FF2の攻略 > FF2のやり込み > GBA版初期ステ > 序盤攻略 最終更新日 2004/08/28
ファイナルファンタジー2の序盤戦の攻略です。序盤戦の山場は、レッドソウル戦です。資金不足により、万全な準備をすることができません。限られた資金でどのようにして乗り切るかが重要になります。その他のボス戦も資金不足によりギリギリの財政を強いられます。
ゲームスタートの直後にくろきしとの戦いになります。残念ながら現時点では、勝てません。しかし、この戦力で最終戦闘まで攻略しなければなりません。
最大HP | 1140 | 最大MP | 0 | 攻撃力 | 85 | 防御力 | 85 | 所持金 | 3000 |
命中率 | 7-80% | 回避率 | 1-70% | 魔法防御 | 5-40% | レベル | 6 | 難易度 | SSS |
特殊追加攻撃 | なし | ||||||||
魔法等 | なし | ||||||||
一般属性 | 変化 炎 精神 稲妻 死 毒 神経 冷気 | ||||||||
種族系統 | 空中 水棲 大地 鬼 魔導 竜 狼 不死 | ||||||||
お宝 | ハイポーション、ダイヤシールド、サンブレード、よいちのゆみ | ||||||||
コメント | こんなやつ、勝てるわけがございません。さくっと負けてしまいましょう。 |
勝ち目はないので、さっさと負けます。レオンハルトの装備は忘れずに剥いでおきましょう。
最初の所持金は400ぎるです。これを元手に装備を調達します。
資金:400ぎる→360ぎる
ちなみに、ゆみは後で使うので売らないほうがいいです。
フリオニール | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし | |
アイテム | なし | |
アイテム | なし |
マリア | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし | |
アイテム | なし | |
アイテム | なし |
ガイ | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし | |
アイテム | なし | |
アイテム | なし |
全員にバックラーを2つ装備させて、回避確率を上げておく。
攻撃 | 防御 | 命中率 | 回避率 | |
---|---|---|---|---|
フリオニール | 0 | 0 | 1-10% | 1-26% |
マリア | 0 | 0 | 1-05% | 1-31% |
ガイ | 0 | 0 | 1-15% | 1-21% |
これで、少しは敵から逃げやすくなります。
リングを入手するためにフィンに向かいます。
敵から逃げれば、いいだけなので問題点はありません。ガイ以外を前列に出しておきます。ガイ以外はダメージを受けても問題ありません。
ミンウが加入したら、速攻でパーティアタックで殺します。マリアが死亡している場合は、聖堂で復活しておきましょう。パーティの戦力アップをしておきます。
ミンウの装備を売却して、装備を調達します。
資金:360ぎる→385ぎる
徒歩でミシディアの洞窟に行きます。イベント上後半に向かうことになるダンジョンですが、B1Fだけは自由に出入り可能です。強力なアイテムが入った宝箱があるので回収します。敵からは、死体のミンウだけを前列に配置して逃げます。これで1ターンの間物理攻撃に対しては無敵です。リメイク版の特権です。逃走不能敵が多いですが、問題なくミシディアの洞窟の宝箱が回収できます。
リメイク版では、FF2を中途半端にかじった人がチョコボで行って帰りに敵が倒せなくなり身動きが取れなくなりはまる場所でもあります。
今回も主力になる防具です。リメイク版では、複数装備の能力上昇が反映されるのでさらに重要です。
フリオニール | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし |
マリア | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | きんのかみかざり | 稲妻に耐性 すばやさ+10 |
体 | くろしょうぞく | 変化に耐性 すばやさ+10 |
腕 | なし |
ガイ | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし |
マリアにくろしょうぞくときんのかみかざりを装備します。
攻撃 | 防御 | 命中率 | 回避率 | |
---|---|---|---|---|
フリオニール | 0 | 0 | 1-10% | 1-26% |
マリア | 0 | 51 | 1-05% | 1-49% |
ガイ | 0 | 0 | 1-15% | 1-21% |
これで、さらに敵から逃げやすくなります。
ザコ敵は弱く、逃走不能敵もいないので問題ありません。敵からは、マリアを前列に配置して逃げます。ゆみ1とクリティカル以外はダメージを受けません。
ランドタートルが入っているテレポのほん以外を回収します。宝箱を回収したら、いったん脱出しましょう。宝箱を回収後にアルテアでファイアのほん×2、ブリザドのほん×3、サンダーのほん×3、ポーション×4を購入します。
資金:385ぎる→1435ぎる→115ぎる
この時点ではせつじょうせんは取れません。
セミテの滝のボスです。能力的にはたいしたことありませんが、味方の戦力も弱いです。何故かHPが3倍になっているが気にしてはいけません。
最大HP | 420 | 最大MP | 10 | 攻撃力 | 35 | 防御力 | 25 | 所持金 | 300 |
命中率 | 2-70% | 回避率 | 1-30% | 魔法防御 | 3-50% | レベル | 3 | 難易度 | B |
特殊追加攻撃 | なし | ||||||||
魔法等 | ゆみ3(敵単体) | ||||||||
一般属性 | 変化 炎 精神 稲妻 死 毒 神経 冷気 | ||||||||
種族系統 | 空中 水棲 大地 鬼 魔導 竜 狼 不死 | ||||||||
お宝 | ミスリルアクス、ミスリルボウ、ミスリルかぶと、ミスリルアーマー | ||||||||
コメント | なんの問題もありません。 |
現時点で保有しているファイアの本は9冊です。これを使いサージェントを倒すことが可能かを考察します。
魔法ヒット数は0と魔法クリティカルなしと仮定
もっともダメージが出るマリアだけで、魔法の本を使います
サージェントは、魔法の本を9回使えば倒すことができることが判明しました。
ゆみ3が来たらほとんど死亡します。物理攻撃だけが来ることを祈ります。物理攻撃だけなら、1ヒットあたり 防御51なら0~19ダメージなので問題ありません。
一番魔法攻撃力の高いマリアに魔法の本を使わせその他のキャラで時間稼ぎをする。最後は、マリアのみで止めを刺す。
フリオニール | 効果 | |
---|---|---|
右手 | なし | |
左手 | なし | |
頭 | なし | |
体 | かわのよろい | |
腕 | なし |
マリア | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし |
ガイ | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | きんのかみかざり | 稲妻に耐性 すばやさ+10 |
体 | くろしょうぞく | 変化に耐性 すばやさ+10 |
腕 | なし |
攻撃 | 防御 | 命中率 | 回避率 | |
---|---|---|---|---|
フリオニール | 13 | 2 | 1-90% | 1-04% |
マリア | 0 | 0 | 1-05% | 1-31% |
ガイ | 0 | 51 | 1-15% | 1-39% |
HPが高いガイの防御をできるだけ上昇させます。クリティカルを食らっても35ダメージなので、1発は耐えることができる。
フリオニール | マリア | ガイ | サージェント | |
---|---|---|---|---|
1ターン目 | ミス | ファイア8:49 | ミス | フリオ:ミス |
2ターン目 | ミス | サンダー8:47 | ミス | ガイ:0 |
3ターン目 | 死亡 | ブリザド8:55 | ミス | フリオ:48 |
4ターン目 | 死亡 | ファイア8:57 | かいふく1:109 盾の装備解除 |
ガイ:25 |
5ターン目 | 死亡 | サンダー8:47 | かいふく1:105 盾の装備解除 |
ガイ:0 |
6ターン目 | 死亡 | ブリザド8:60 | ミス W盾 |
ガイ:10 |
7ターン目 | 死亡 | ファイア8:47 | ミス | ガイ:0 |
8ターン目 | 死亡 | サンダー8:54 | ミス | ガイ:12 |
9ターン目 | 死亡 | にげる | 1ヒット::0 盾の装備解除 |
ガイ:0 |
10ターン目 | 死亡 | ブリザド8:47 盾の装備解除 |
死亡 | ガイ:43(ゆみ3) |
パターンを変えながら戦いました。10戦闘ぐらいで勝利です。最も資金効率が悪い、150ぎるを入手しました。どの魔法でも戦闘パターンが変化しなかったので、魔法エフェクトによる乱数は別処理になっているようです。
資金:115ぎる→265ぎる
ザコ敵は弱く、逃走不能敵もいないので問題ありません。敵からは、マリアを前列に配置して逃げます。ゆみ1とクリティカル以外はダメージを受けません。宝箱を回収して先に進みます。
資金:265ぎる→265ぎる
ミンウと別れるまえに、ミンウにバックラー×2を渡しておきました。
ヨーゼフが加入したら、速攻でパーティアタックで殺します。
資金:265ぎる→785ぎる→335ぎる
せつじょうせんを入手します。雪原で神経衰弱ができますが、今回は禁止です。
ザコ敵は弱く、逃走不能敵も少ないので問題ありません。敵からは、マリアを前列に配置して逃げます。ゆみ1とクリティカル以外はダメージを受けません。
資金:335ぎる→985ぎる
敵が入っている宝箱以外を回収します。
マリアにミスリルのたてを装備しておきます
なんきょくのかぜなら1発で瀕死にできます。 しかし、ここでなんきょくのかぜを使ってはいけません。
最大HP | 675 | 最大MP | 0 | 攻撃力 | 45 | 防御力 | 60 | 所持金 | 750 |
命中率 | 2-75% | 回避率 | 0-00% | 魔法防御 | 1-50% | レベル | 5 | 難易度 | B |
特殊追加攻撃 | なし | ||||||||
魔法等 | なし | ||||||||
一般属性 | 変化 炎 精神 稲妻 死 毒 神経 冷気 | ||||||||
種族系統 | 空中 水棲 大地 鬼 魔導 竜 狼 不死 | ||||||||
お宝 | ダイヤシールド | ||||||||
コメント | 勝つだけなら問題ありません。 |
アダマンタイマイは冷気に弱いので、ブリザドのほんを連射して倒すことにします。今もっているブリザドのほんは4冊です。
弱点なので魔法ヒット数は8。魔法クリティカルなしと仮定
もっともダメージが出るマリアだけで、魔法の本を使います
ちなみに普通にやると、マリアはブリザドのほんを3回しかつかえません。(隊列が崩れるまで、2ターン。前列にさらされて1ターン)そのため、1ターン目にフリオニールかガイがブリザドのほんを使う必要があります。しかし、その場合でも撃破ダメージに届くので問題ありません。144+192×3=720
1回だけ、フリオニールかガイがブリザドのほんを使う。3回マリアがブリザドのほんを使う。これで、アダマンタイマイを撃破することが可能。しかし、今後の資金繰りを考えるとアダマンタイマイがダイヤシールドを落とすことが必須です。同じパターンにはまる確率が高いので、パターンを変化させながら戦いましょう。
フリオニール | 効果 | |
---|---|---|
右手 | バックラー | |
左手 | バックラー | |
頭 | なし | |
体 | くろしょうぞく | 変化に耐性 すばやさ+10 |
腕 | なし |
マリア | 効果 | |
---|---|---|
右手 | ミスリルのたて | |
左手 | バックラー | |
頭 | きんのかみかざり | 稲妻に耐性 すばやさ+10 |
体 | なし | |
腕 | なし |
ガイ | 効果 | |
---|---|---|
右手 | なし | |
左手 | なし | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし |
全員に魔法の本を装備します。マリアは2つ装備です。
攻撃 | 防御 | 命中率 | 回避率 | |
---|---|---|---|---|
フリオニール | 0 | 40 | 1-10% | 1-36% |
マリア | 0 | 11 | 1-05% | 1-43% |
ガイ | 15 | 0 | 1-95% | 1-05% |
フリオニールとマリアの回避確率をできるだけ上げておきます。
先制攻撃のチャンス
フリオニール | マリア | ガイ | アダマンタイマイ | |
---|---|---|---|---|
1ターン目 | ブリザド8:150 | ブリザド8:184 | 1ヒット:0 | 行動不能 |
2ターン目 | 1ヒット:0 盾装備解除 |
ブリザド8:200 | ミス W盾 |
フリオ:ミス |
3ターン目 | 1ヒット:0 | 逃げる | 1ヒット:0 盾装備解除 |
ガイ:133 |
4ターン目 | 1ヒット:0 | 逃げる | ミス | フリオ:26 |
5ターン目 | 死亡 | ブリザド8:198 | 死亡 |
上記パターンでダイヤシールドを入手成功。
資金:985ぎる→985ぎる
準備さえきちんと整えれば、簡単に勝てます。どうすれば、ステータスを上げずに勝てるかを考えることが重要です。
ミシディアで買い物をします
資金:985ぎる→5425ぎる→425ぎる
最大HP | 240 | 最大MP | 20 | 攻撃力 | 25 | 防御力 | 17 | 所持金 | 600 |
命中率 | 1-75% | 回避率 | 1-40% | 魔法防御 | 3-50% | レベル | 4 | 難易度 | C |
特殊追加攻撃 | なし | ||||||||
魔法等 | かいふく3(自分) | ||||||||
一般属性 | 変化 炎 精神 稲妻 死 毒 神経 冷気 | ||||||||
種族系統 | 空中 水棲 大地 鬼 魔導 竜 狼 不死 | ||||||||
お宝 | ハイポーション、ミスリルナイフ | ||||||||
コメント | 戦闘より、準備が大変です。 |
物理攻撃でダメージを蓄積する方法を考えて見ます。
アダマンタイマイからダイヤシールドを入手しているので、これを売ればミシディアでこおりのゆみを購入することができます。攻撃面はこれで問題ありません。最も力の高いガイに装備すると攻撃力が63、命中率が1-65%になります。どの程度の攻撃が必要になるかをクリティカルヒットを無視して考えます。
最大の問題は、熟練度が簡単に上がることです。習得度20でL2に上がります。習得度を19以内で収めるためには、攻撃を6回以内にしなければなりません。死んだキャラには、習得度が入らないので限界までHPを削り止めを刺すキャラで最後に攻撃するのがベストでしょう。
ボーゲンの攻撃は、防御が50以上あればクリティカル以外の攻撃を0ダメージにできます。くろしょうぞくときんのかみかざりを装備すれば、防御が51になるので問題ありません。クリティカルヒットが発生する確率は1回ヒットあたり5%なので、クリティカルを食らう確率は低いです。運悪くクリティカルヒットを食らっても25ダメージなので、ガイなら1度耐えることができます。
ここまでに示したように、パーティアタックで自殺しなくても高確率でステータスアップせずにボーゲンを倒せることが判明しました。しかし、ボーゲンは約50%の確率でかいふく3を使い200以上HPを回復します。一見、HPの回復にダメージが追いつかないので、撃破不可能に思えます。しかし、かいふく3を使うとMPを消費するのでかいふく3を7回使うとMPが0になります。(GBA版のFF2でも、FC版のFF2と同じくMPが1でも残っていたら特殊攻撃を使用できるみたいです。)MP切れした後に攻撃すれば問題なくダメージを蓄積できます。攻撃回数6以下で倒すために、パターンを読んで攻撃が当たるターンのみ攻撃します。戦利品は、600ぎるがベストです。
フリオニール | 効果 | |
---|---|---|
右手 | こおりのゆみ | 冷気の属性 冷気に強い |
左手 | なし | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし |
マリア | 効果 | |
---|---|---|
右手 | なし | |
左手 | なし | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし |
ガイ | 効果 | |
---|---|---|
右手 | ミスリルのたて | |
左手 | バックラー | |
頭 | なし | |
頭 | きんのかみかざり | 稲妻に耐性 すばやさ+10 |
体 | くろしょうぞく | 変化に耐性 すばやさ+10 |
腕 | なし |
攻撃 | 防御 | 命中率 | 回避率 | |
---|---|---|---|---|
フリオニール | 61 | 0 | 1-60% | 1-10% |
マリア | 10 | 0 | 1-85% | 1-15% |
ガイ | 0 | 51 | 1-15% | 1-43% |
ガイに装備を集中します。
戦闘パターンをを考えるほどの相手でもないでしょう。2回で突破できました。
資金:425ぎる→1025ぎる
カシュオーン城の封印の扉の先にゴードンがいます。仲間になるので、装備を外した後に速攻で殺しましょう。ブロンズのたては、マリアに装備させます。
オーガメイジの魔法攻撃が怖いぐらいです。敵はまだ弱く逃走不能敵が高確率で出るフロアもないので、さほど問題ありません。このあたりから、防御51でもダメージを受ける敵が出てくるので死体だけを前線において逃げたほうが安全です。
敵が入っている宝箱以外を回収します。
資金:1025ぎる→1525ぎる
たいようのほのおを入手するには、エギルのたいまつが必要
序盤戦最強のボスです。資金不足やアイテムの回収制限のために、万全の準備はできません。アイテムを無制限に利用できれば、耐性を得ることが容易です。また、攻撃役を分離してステータスアップのリスクを減らすことも容易に可能です。しかし、今回はそうはいきません。限られた条件で、勝率やステータスアップの確率を総合的に見据えた戦術を構築する必要があります。
ポーション、こおりのゆみ×1、くろしょうぞく×1、きんのかみかざり×1、ミスリルのたて×1、ブロンズのたて×1、バックラー×4、ブロンズのこて×1、ブロンズアーマー×1、ぎんのむねあて×1、なんきょくのかぜ×1、ケアルのほん×1以外を全て売却
ミシディアで、きょじんのこて、ポーション×10、フェニックスのお×2を購入。パルムでゆみを購入
資金:1525ぎる→3390ぎる→570ぎる
最大HP | 540 | 最大MP | 30 | 攻撃力 | 35 | 防御力 | 40 | 所持金 | 150 |
命中率 | 1-80% | 回避率 | 1-60% | 魔法防御 | 4-40% | レベル | 5 | 難易度 | B |
特殊追加攻撃 | なし | ||||||||
魔法等 | ファイア8(敵全体)、ブリザド8(敵全体)、サンダー8(敵全体)、クラウダ8(敵全体) | ||||||||
一般属性 | 変化 炎 精神 稲妻 死 毒 神経 冷気 | ||||||||
種族系統 | 空中 水棲 大地 鬼 魔導 竜 狼 不死 | ||||||||
お宝 | なし | ||||||||
コメント | いろいろな攻撃魔法を使うがすぐにMP切れを起こす。 高い回避率と防御力および強力な耐性を持つために長期戦は必至 いかにしてステータスを上げずに倒すかが課題になる。 |
こおりのゆみを使えば、効果的にダメージを与えることが可能です。GBA版では、全員で武器を使いまわせるのでかなり楽になります。
最大の問題は、熟練度が簡単に上がることです。習得度20でL2に上がります。習得度を19以内で収めるためには、攻撃を5回以内にしなければなりません。死んだキャラには、習得度が入らないので限界までHPを削り止めを刺すキャラで最後に攻撃するのがベストでしょう。
ガイは、今回は盾に徹します。フリオニールのこおりのゆみ(攻撃61)のダメージは、21~82。マリアのこおりのゆみ(攻撃58)のダメージは、、18~76になる。マリアのこおりのゆみで、464ダメージ以上与えてフリオニールのこおりのゆみで止めを刺すのがベストか?
資金不足と戦闘回数制限によりおうごんシリーズが入手できないために耐性を得られる属性が限られる。そのために、耐性に頼った戦いはできないと考えるのが妥当です。
4属性魔法の基本威力は10である。敵の場合は能力補正はかからない。さらに全体に使用するので威力が1/4になり魔法威力は2になる。耐性がある場合はさらに半分になり魔法威力は1になる。
魔法ヒット数については、耐性がある場合は0で確定。耐性がない場合は4属性魔法の基本命中率は0%。敵が使う場合は+100%の補正が行われる。全体に使用することにより命中率が半減するので命中率は50%となる。そこで、魔法ヒット数は4と仮定する。
魔法クリティカルについては計算を無視した。ただし、実際は魔法防御をする可能性があるので、重要になる耐性なしの場合は魔法ヒット数が少なくなることによるダメージ減少が魔法クリティカルによるダメージ増加分以上期待できるので問題ない。
HPが40のガイなら耐性がなくても魔法に耐えることができる。(約3割の確率でやられますが。)幸いLV8の魔法は4回使えば、MP切れになります。ガイはきょじんのこてを装備するのがおすすめです。きょじんのこてを装備すれば、必ずレッドソウルより後に行動するので、毎ターンポーションを使えば問題ありません。
レッドソウルの使う魔法は威力集中しないので、1人だけ生存させておいても威力が跳ね上がる心配はありません。
レッドソウルの攻撃力は35です。つまり、防御が70以上あればクリティカルヒット以外はダメージを受けないことになる。この時点で、最強の装備をすると防御は66になる。このままでは、通常の攻撃でも1~4のダメージを受ける可能性がある。しかし、ポーションを使いいくらでも回復できるので問題ない。
運悪くクリティカルヒットをうけても35ダメージなので、ガイなら耐えることができる。きょじんのこてを装備して攻撃重視した場合にガイの回避率は1-06%になる。レッドソウルの攻撃がヒットする確率は、0.8×(1-0.06)=75.2%。クリティカル率は5%なので、クリティカルヒットが当たる確率は3.76%になる。(0.752×0.05=3.76%) 30回攻撃を受けるとすると1回クリティカルを食らうと考えればよい。クリティカル対策用にポーションでHPを回復できるようにしておきましょう。ちなみに2回以上クリティカルを食らう確率は31.2%です。
レッドソウルの魔法が切れてから、フリオニールやマリアをフェニックスのおで復活させればいいです。
フリオニール | 効果 | |
---|---|---|
右手 | なし | |
左手 | なし | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし |
マリア | 効果 | |
---|---|---|
右手 | ゆみ | |
左手 | なし | |
頭 | なし | |
体 | なし | |
腕 | なし |
ガイ | 効果 | |
---|---|---|
右手 | こおりのゆみ | 冷気の属性 冷気に強い |
左手 | なし | |
頭 | きんのかみかざり | 稲妻に耐性 すばやさ+10 |
体 | くろしょうぞく | 変化に耐性 すばやさ+10 |
腕 | きょじんのこて | ちから+10 |
防御役はガイにするのがベストでしょう。とってもかんたんFF2によると、リメイク版のFF2では武器の属性と同じ耐性を得ることが可能になります。
攻撃 | 防御 | 命中率 | 回避率 | |
---|---|---|---|---|
フリオニール | 13 | 0 | 1-80% | 1-10% |
マリア | 3 | 0 | 1-55% | 1-15% |
ガイ | 68 | 66 | 1-75% | 1-06% |
先制攻撃のチャンス
フリオニール | マリア | ガイ | レッドソウル | |
---|---|---|---|---|
1ターン目 | にげる | ミス | にげる | 行動不能 |
2ターン目 | 死亡 | 死亡 | かいふく1:85 | ブリザド8:11 |
3ターン目 | 死亡 | 死亡 | かいふく1:103 | サンダー8:10 |
4ターン目 | 死亡 | 死亡 | かいふく1:126 | サンダー8:11 |
5ターン目 | 死亡 | 死亡 | かいふく1:132 | クラウダ8:31 |
6ターン目 | 死亡 | 死亡 | いきかえり W盾 |
ガイ:0 |
7ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
8ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
9ターン目 | 死亡 | 1ヒット:20 | にげる | ガイ:ミス |
10ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
11ターン目 | 死亡 | 1ヒット:23 | にげる | ガイ:0 |
12ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
13ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
14ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
15ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
16ターン目 | 死亡 | 1ヒット:27 | にげる | ガイ:ミス |
17ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
18ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
19ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:35(CT) |
20ターン目 | 死亡 | 1ヒット:25 | かいふく1:73 | ガイ:ミス |
21ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
22ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
23ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
24ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
25ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
26ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
27ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
28ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
29ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
30ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
31ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
32ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
33ターン目 | 死亡 | 1ヒット:19 | にげる | ガイ:0 |
34ターン目 | 死亡 | 1ヒット:26 | にげる | ガイ:0 |
35ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
36ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
37ターン目 | 死亡 | 1ヒット:70 | にげる | ガイ:ミス |
38ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
39ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
40ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
41ターン目 | 死亡 | 1ヒット:29 | にげる | ガイ:0 |
42ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
43ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
44ターン目 | 死亡 | 1ヒット:54 | にげる | ガイ:ミス |
45ターン目 | 死亡 | 1ヒット:62 | にげる | ガイ:ミス |
46ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
47ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:2 |
48ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
49ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
50ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
51ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
52ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:1 |
53ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
54ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
55ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
56ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
57ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
58ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
59ターン目 | 死亡 | 1ヒット:43 | にげる | ガイ:0 |
60ターン目 | 死亡 | ミス | かいふく1:75 | ガイ:ミス |
61ターン目 | 死亡 | 1ヒット:36 | にげる | ガイ:ミス |
62ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
63ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
64ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:0 |
65ターン目 | 死亡 | 1ヒット:30 | にげる | ガイ:3 |
66ターン目 | 死亡 | ミス | にげる | ガイ:ミス |
67ターン目 | 死亡 | 1ヒット:52 | にげる | ガイ:ミス |
68ターン目 | 死亡 | マリア:5 | いきかえり | ガイ:ミス |
69ターン目 | ミス | 死亡 | にげる | ガイ:0 |
70ターン目 | ミス | 死亡 | にげる | ガイ:ミス |
71ターン目 | 1ヒット:57 | 死亡 | にげる | ガイ:ミス |
18ぎる入手。戦闘が単調なので、ところどころ記録ミスがあるかも。2戦闘で勝利しました。
FF2の攻略 > FF2のやり込み > 真・初期ステクリアー > 序盤 中盤へ 公開開始 2004/8/15