FF2の攻略 > FF1のやり込み > PS版極限低レベル 最終更新日 2004/09/19
PS版ファイナルファンタジー1の極限低レベルクリアーを行います。リッチ戦しか内容がないので、簡易レポートのみとします。余裕があれば、きょじんのこてを禁止するかも。
まあ、基本的になんでもありです。
これが非常に重要です。ジョブチェンジはできないので、慎重に決めなければなりません。(クラスアップは可能だが、特性は変化しないし)
事実上、戦士か赤魔の2択です。第3の選択として白魔もあるんですが、今回の条件ではダテレポを使えないので意味なし。
魔法が使えないことを除けば、低レベルでは最高の能力を持つ。HPが高いので、ラスダンのリッチに対しては有利。魔法が使えないので、アースの洞窟のリッチに苦戦する。
魔法も武器も、それなりに使いこなす。こんな表現をすると弱そうだが、重要な魔法はほとんど使えるし。攻撃力もシーフより遥かに上。ファイラが使えるので、アースの洞窟のリッチに対しては有利。HPが低いので、ラスダンのリッチに苦戦する。
戦士も捨てがたいが、魔法が使えないのが致命的。赤魔のHPの低さは、PS版ではHPがあまりあがらないレベルでも1/8の確率で大きく上がることを利用してカバーする。
白魔×2、黒魔×1。黒魔を投入するのがミソ。
LV | EXP |
---|---|
1 | 0 |
2 | 40 |
3 | 196 |
4 | 547 |
5 | 1171 |
6 | 2146 |
7 | 3550 |
8 | 5461 |
9 | 7957 |
10 | 11116 |
11 | 15016 |
12 | 19735 |
13 | 25351 |
14 | 31942 |
15 | 39586 |
16 | 48361 |
17 | 58345 |
18 | 69167 |
名前 | HP | EXP | ギル | 敵 | 味 | EXP | ギル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガーランド | 106 | 130 | 250 | 1 | 4 | 32 | 250 |
かいぞく | 6 | 40 | 40 | 9 | 1 | 360 | 360 |
ピスコディーモン | 84 | 276 | 300 | 2 | 1 | 552 | 600 |
アストス | 168 | 2250 | 2000 | 1 | 1 | 2250 | 2000 |
バンパイア | 156 | 1200 | 2000 | 1 | 1 | 1200 | 2000 |
リッチ | 800 | 2200 | 3000 | 1 | 1 | 2200 | 3000 |
(ドラゴンゾンビ) | 268 | 2331 | 999 | 1 | 1 | 2331 | 999 |
マリリス | 1200 | 2475 | 3000 | 1 | 1 | 2475 | 3000 |
イビルアイ | 162 | 3225 | 3225 | 1 | 1 | 3225 | 3225 |
クラーケン | 800 | 4245 | 5000 | 1 | 1 | 4245 | 5000 |
ブルードラゴン | 454 | 3274 | 2000 | 1 | 1 | 3274 | 2000 |
ティアマット | 2000 | 5496 | 6000 | 1 | 1 | 5496 | 6000 |
デスアイ | 360 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
リッチ2 | 1000 | 2000 | 1 | 1 | 1 | 2000 | 1 |
マリリス2 | 1400 | 2000 | 1 | 1 | 1 | 2000 | 1 |
クラーケン2 | 1800 | 2000 | 1 | 1 | 1 | 2000 | 1 |
ティアマット2 | 2200 | 2000 | 1 | 1 | 1 | 2000 | 1 |
カオス | 4000 | - | - | 1 | 1 | 0 | 0 |
合計 | 17戦闘 | 33010 | |||||
合計(ドラゴンゾンビ含む) | 18戦闘 | 35641 |
ボスと逃走不能の強制戦闘が起こる固定敵の一覧です。ドラゴンゾンビを倒しても、無視してもレベルは同じなのでクラスアップしても最終レベルに問題ありません。クラスアップしておいたほうが便利でしょう。
実際のレベルアップ計画を立てる前に、ステータスの重要度を検証します。
重要度 | 備考 | |
---|---|---|
HP | S | HPが高いほどいい |
ちから | A | int(力/2)ほど、ウェポンが上昇 |
すばやさ | B | 回避率が上がる。行動順に影響しない |
ちりょく | C | なんの意味もないダミーステータス |
たいりょく | B | int(体力/4)ほど、HP上昇が上昇 (1レベルにつき、HPが0.25上昇と考える) |
こううん | B | 逃げる機会は少ないので、どうでもいい |
ステータスの上昇に気を使うのは、HPだけでいいです。PS版の特性である、HPの上昇が少ないレベルでも1/8の確率でHPが大きく上がることを利用します。
経験値を集中させるキャラの最終レベルは14。難所は、ラストダンジョン、アースの洞窟(リッチ戦)の2箇所になる。この2箇所をできるだけ高いレベルで攻略する計画を練る。また、エクスカリバーの装備はラストダンジョンの攻略に必須なので、試練の城でドラゴンゾンビも倒さなければならない。
名前 | 撃破前LV | 撃破後LV | HP | EXP | 敵 | 味 | EXP | TOTAL | NEXT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガーランド | 1 | 1 | 106 | 130 | 1 | 4 | 32 | 32 | 8 |
ゴブリン | 1 | 2 | 8 | 6 | 3 | 1 | 18 | 50 | 146 |
かいぞく | 2 | 3 | 6 | 40 | 9 | 1 | 360 | 410 | 137 |
ゴブリン | 3 | 4 | 8 | 6 | 23 | 1 | 138 | 548 | 623 |
ゴブリン | 4 | 5 | 8 | 6 | 120 | 1 | 720 | 1268 | 878 |
ゴブリン | 5 | 6 | 8 | 6 | 147 | 1 | 882 | 2150 | 1400 |
ピスコディーモン | 6 | 6 | 84 | 276 | 2 | 1 | 552 | 2702 | 848 |
ゴブリン | 6 | 7 | 8 | 6 | 142 | 1 | 852 | 3554 | 1907 |
アストス | 7 | 8 | 168 | 2250 | 1 | 1 | 2250 | 5804 | 2153 |
バンパイア | 8 | 8 | 156 | 1200 | 1 | 1 | 1200 | 7004 | 953 |
ゴブリン | 8 | 9 | 8 | 6 | 159 | 1 | 954 | 7958 | 3158 |
リッチ | 9 | 9 | 400 | 2200 | 1 | 1 | 2200 | 10158 | 958 |
ドラゴンゾンビ | 9 | 10 | 268 | 2331 | 1 | 1 | 2331 | 12489 | 2527 |
イビルアイ | 10 | 11 | 162 | 3225 | 1 | 1 | 3225 | 15714 | 4021 |
マリリス | 11 | 11 | 600 | 2475 | 1 | 1 | 2475 | 18189 | 1546 |
クラーケン | 11 | 12 | 800 | 4245 | 1 | 1 | 4245 | 22434 | 2917 |
ブルードラゴン | 12 | 13 | 454 | 3274 | 1 | 1 | 3274 | 25708 | 6234 |
ティアマット | 13 | 13 | 2000 | 5496 | 1 | 1 | 5496 | 31204 | 738 |
デスアイ | 13 | 13 | 360 | 1 | 1 | 1 | 1 | 31205 | 737 |
リッチ2 | 13 | 14 | 500 | 2000 | 1 | 1 | 2000 | 33205 | 6381 |
マリリス2 | 14 | 14 | 700 | 2000 | 1 | 1 | 2000 | 35205 | 4381 |
クラーケン2 | 14 | 14 | 900 | 2000 | 1 | 1 | 2000 | 37205 | 2381 |
ティアマット2 | 14 | 14 | 1100 | 2000 | 1 | 1 | 2000 | 39205 | 381 |
カオス | 14 | 14 | 2000 | 0 | 1 | 1 | 0 | 39205 | 381 |
基本は無茶な吟味を行わないこと、吟味するステータスは幸運とHPだけに絞る。幸運が吟味する時は、HPの最大上昇量-2を目標にする。
LV | 最小HP | 理論HP | ラインHP | HP+ | MHP+ | HP | 力 | 早 | 知 | 体 | 幸 | 吟味 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 35 | 35 | 35 | 20 | 5 | 1 | 10 | 5 | |||
2 | 58 | 63 | 61 | 28 | 28 | 63 | 21 | 6 | 2 | 11 | 6 | 幸運 |
3 | 81 | 91 | 89 | 28 | 28 | 91 | 22 | 7 | 2 | 12 | 7 | HP |
4 | 105 | 120 | 118 | 29 | 29 | 120 | 23 | 8 | 3 | 12 | 8 | HP |
5 | 129 | 149 | 145 | 28 | 29 | 148 | 24 | 9 | 3 | 13 | 9 | 幸運 |
6 | 153 | 178 | 174 | 29 | 29 | 177 | 25 | 10 | 4 | 14 | 10 | HP |
7 | 177 | 207 | 203 | 29 | 29 | 206 | 26 | 11 | 5 | 15 | 11 | HP |
8 | 201 | 237 | 229 | 28 | 29 | 234 | 27 | 12 | 5 | 16 | 12 | 幸運 |
9 | 225 | 267 | 257 | 29 | 30(29) | 263 | 28 | 13 | 5 | 17 | 13 | HP |
10 | 250 | 297 | 282 | 25 | 30(29) | 288 | 29 | 14 | 6 | 18 | 14 | なし |
11 | 275 | 327 | 310 | 28 | 30 | 316 | 30 | 15 | 6 | 19 | 15 | 幸運 |
12 | 280 | 333 | 315 | 5 | 5 | 321 | 31 | 16 | 7 | 20 | 16 | なし |
13 | 305 | 364 | 340 | 26 | 31(30) | 347 | 32 | 17 | 8 | 20 | 17 | なし |
14 | 330 | 395 | 365 | 26 | 31(30) | 373 | 33 | 18 | 8 | 21 | 17 | なし |
太字は、必ず上がるステータス。(HPの場合は大きく上昇する)
HPの基本上昇量は、int(体力/4).。(体力はレベルアップ前の能力を基準にする)大きく上がる場合は、ボーナスでさらに+21~+26される。
PS版(WSC版も?)の場合は、HPが大きく上がらないパターンの場合も1/8の確率で大きく上昇することがある。ただし、FC版はいくら待ってもHPが大きく上昇しないので、粘るだけ時間の無駄。
15パズルをやる。
メモファイルでセーブしながら移動する。敵が出たらリセット
重要な魔法は次の魔法
重要なアイテムは次のアイテム
回避率255なら、敵の物理攻撃はクリティカル以外食らわない。ブリンク×3なら確実に回避率255になる。
石化しておけば、そのキャラをきんのはりで復活させて好きなときに行動させることができる。仲間を復活させる手段が魔法しかないFF1では非常に重要。
コーネリアで以下のものを購入
1ターン目に白魔にプロテス×3、赤魔にプロテス×1 死人が出るまえ倒せばOK。リセット1回で突破
ゴブリンを倒してレベルを上げる。HPが27上がるまで粘る。リセット8回で吟味終了
なにも考えずに攻撃すればOK、レベルが3になるので、HPが22以上上がるまで粘る。リセット6回で吟味終了。HPが24UP、力もアップ
5000ギル以上稼ぐ。 ミスリルソード、ストライ、プロテス、ファイア、ポーション×5を購入。
HPが27上がるまで粘る。リセット2回で吟味終了
HPが23以上上がるまで粘る。リセット10回で吟味終了。HPが23UP
HPが28上がるまで粘る。
L1のメンバーを復活させておく。プロテスを6回以上かけて攻撃開始。ストライは1回で充分。3体以下なら問題なく勝てる。1回リセット。ピスコディーモンが4体出たが、撃破できた。
HPが23以上上がるまで粘る。リセット10回で吟味終了。HPが26UP
サイレス、バサンダを購入。L1メンバーを復活させる。
魔法が怖いが、2割程度の確率でサイレスが効く。デスがおとりに当たっている間に魔法を封じる。魔法を封じたら、プロテス×5、ストライを使えるだけ使って攻撃。
レベルが上がるがステータスの吟味は行わない。HPが28UP 2回リセット。
ファイラ、ディア×2(白魔)を購入。ポーション×5を買う。L1メンバーを復活させる。
イベントアイテムとミスリルメイルを回収する
バンパイアと戦う前に、B3Fで白魔を2人石化させる。HPは最大に近い状態が望ましい。
おとりに攻撃が当たっている間に、ファイラ×2で終了。リセット1回で突破
HPが28上がるまで粘る。
きんのはり×2を買う。石化してないL1メンバーを復活させる。
イベントアイテムを回収する
初回のブリザラでレベル1のキャラが惨殺されるので、事実上レベル9の赤魔一人で戦うことになります。一人旅系では、最強のボスとして有名です。一人旅系では、通常レベルを上げて無理やり倒すことが多いです。低レベルクリアーを目指すために無茶なレベルアップをして倒すことはできません。
最大HP | 攻撃力 | 防御力 | ヒット数 | 魔法防御 | EXP | ギル | 難易度 |
800 | 40 | 40 | 1 | 120 | 2200 | 3000 | SS |
特殊追加攻撃 | マヒ | ||||||
魔法等 | ブリザラ(冷気)、スリプラ(無属性)、ヘイスト、サンダラ(稲妻) ホールド(精神)、ファイラ(炎)、スロウ(精神)、スリプル(精神) |
||||||
一般属性 | 変化 炎 精神 稲妻 死 地震 時空 冷気 | ||||||
種族系統 | 空中? 水棲 大地? 鬼 魔導 竜 狼 不死 | ||||||
行動パターン | ローテーション魔法(70%?) 打撃(30%?) | ||||||
ローテ | ブリザラ>スリプラ>ヘイスト>サンダラ>ホールド>ファイラ>スロウ>スリプル | ||||||
コメント | 今回のやり込みにおける屈指の強敵です レベル1キャラをブリザラで惨殺した後に、スリプラ、スリプル などで動きを封じてくるので攻撃のチャンスすら少ないです。 いい流れできたときに、通常攻撃でマヒすることもあります。 HPが800と少ないことが唯一の弱点です。 しかし、ファイラ×3では全然ダメージが足りません・・・。 |
経験値集中型でもリッチの強さの秘密は、ブリザラでL1キャラを殺し。スリプラ、ホールドなどで動けなくしたままこちらを殺す。隙のないローテーションにあります。このローテーションをなんとかしない限りリッチを攻略するのは不可能です。L1のキャラでは、どうあがいてもダメージ幅40~160のブリザラを耐えることはできません。(バコルドはL4魔法なので使えない) いったいどうすればローテーションを崩すことができるのでしょうか?
答えは簡単です。L1キャラを石化させれば、OKです。石化していれば、当然ダメージは食らいません。PS版では、戦闘中でもきんのはりを使うことができます。ブリザラがきた後に、戦闘中にきんのはりを使い。バサンダで防御すれば、ホールドまでの補助魔法は赤魔に直撃しなくなります。これで、戦況が一気に楽になります。
戦闘に入る前に、黒魔、白魔1(石化)、白魔2(石化)、赤魔と並べておきます。1ターン目の理想的な展開は、黒魔1がファイアを使用→リッチがブリザラを使用→白魔1にきんのはりを使うです。少なくとも、きんのはりを使うのはリッチがブリザラを使った後じゃないと話になりません。
2ターン目のスリプラは高確率で白魔1にあたります。白魔1は一応ディアを使います。赤魔は白魔2をきんのはりで復活させます。
3ターン目はヘイストです。白魔1と白魔2は、ディアを使います。赤魔は、バサンダを使います。
4ターン目は、サンダラです。高確率で、白魔1と白魔2は耐えることができます。白魔1と白魔2は、ディアを使います。赤魔はファイラを使います。
5ターン目は、ホールドです。高確率で、白魔1か白魔2にあたります。赤魔はファイラを使います。
6ターン目は、ファイラです。赤魔はファイラを使います。
赤魔は、ファイラまではほぼ確実に耐えることができます。
ここまでで、確実に使えるのが、ファイラ×3、ディア×2です。
ファイラのダメージは、45~180(平均113)。ディアのダメージは、20~80(平均50) ここまでで、確定するダメージは400程度です。全然ダメージが足りません。ディアが4回でも、500ダメージです。あと300ダメージをどうにか調達する必要があります。それは、非現実的でしょう。
L9の赤魔にミスリルソードを装備させた場合。ウェポンが30、命中率38(2回ヒット)です。スロウが命中するまでにどれだけ物理攻撃でダメージが与えられるかを計算しました。
ストライ | 攻撃力 | チャンス | 1ヒット | ダメージ |
---|---|---|---|---|
0 | 30 | 9~10ヒット | 8 | 72~80 |
1 | 44 | 7~8ヒット | 26 | 182~208 |
2 | 58 | 5~6ヒット | 47 | 235~282 |
3 | 72 | 3~4ヒット | 68 | 204~272 |
4 | 86 | 1~2ヒット | 90 | 90~180 |
ダメージ効率を見るとストライ2回がベストのようです。
2ターン目のスリプラは高確率で白魔1にあたります。白魔1は白魔2にきんのはりを使います。赤魔はストライを使います。
3ターン目はヘイストです。白魔1と白魔2は、ディアを使います。赤魔は、バサンダを使います。
4ターン目は、サンダラです。高確率で、白魔1と白魔2は耐えることができます。白魔1と白魔2は、ディアを使います。赤魔はストライを使います。
5ターン目は、ホールドです。高確率で、白魔1か白魔2にあたります。赤魔は攻撃します。
6ターン目は、ファイラです。赤魔は攻撃します。白魔はここで力尽きます。
7ターン目は、スロウです。赤魔は攻撃します。
8ターン目は、スリプルです。赤魔はファイラを使います。
8ターン目にファイラを使うことができれば、赤魔だけで400ダメージを狙うことができます。
さらに、ディア×4があたれば200ダメージ。クリティカルが2回出れば、さらに200ダメージは期待できます。これでギリギリ800ダメージになります。撃破可能なレベルといってもいいでしょう。スリプルを回避すれば攻撃チャンスが1度増える可能性があります。どうにか、リッチの撃破を現実的なラインに近づけることができました。
実際に戦ってみたところ、この戦術には致命的な欠陥がありました。つまり、どうあがいても赤魔に補助魔法が直撃する確率は60%を超えるわけです。
どうせ、自由に隊列が組めないなら黒魔も石化で温存しておきます。適当に勝率をはじき出します。理想的な展開にならないとダメージ的に話になりません。
1ターン目:赤魔があとに動く(50%)
2ターン目:赤魔(ストライ)にスリプラが当たらない(40%)、白魔1(きんのはり)がリッチより先に行動(50%)
3ターン目:黒魔の石化を解いた後に赤魔(バサンダ)が行動する(ダメでもかまわない)
4ターン目:赤魔(ストライ)、白魔1、2(ディア)、黒魔(ファイア)
5ターン目:赤魔(攻撃)にホールドが当たらない(40%)、白魔1、2(ディア)、黒魔(ファイア)
6ターン目:赤魔(攻撃)、赤魔以外死亡
7ターン目:赤魔(攻撃)、できればスロウが来る前に攻撃したい(スロウは全体魔法なので、L1キャラを温存しても無駄)
8ターン目:赤魔(ファイラ) 50%(スリプルは全体魔法なので、L1キャラを温存しても無駄)
9ターン目:スリプルで眠っている間にブリザラで死亡
それなりのパターンになる確率、0.5×0.4×0.4×0.5=4%
クリティカル率が、FC版と同じとすれば1ヒットあたり20%でクリティカル。クリティカルダメージは、90ダメージぐらいです。2HIT以上クリティカルする確率は、30%ぐらいです。5回なら、約25%、6回なら約35%
撃破可能なラインに達する確率:4%×30%=1.2% ただし、撃破ラインギリギリのうえに攻撃が必ず期待値ほどヒットするわけではないので、実際に撃破可能なのはここに示した数字の半分程度の確率でしょう。
300回戦ってみたものの650ダメージぐらいが限界でした。思ったよりクリティカル率が低いような気がします。これは、正攻法では多分倒せないと判断しました。ちなみに、魔法クリティカル狙いで倒そうとしたこともありましたが、スリプルとサイレスで合計400回試しても一度も効かなかったです。また、たまに飛んでくる直接攻撃により赤魔がマヒすることが多いこともダメージが伸びない大きな要因です。
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