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公開開始 2001/8/11
最終更新日 2001/8/11

キャラクターデータ

ステータスの説明
  MAX 説明
LV ? キャラのレベル、上がると基本ステータス(STR、DEX、INT)とATKが上昇
NEXT ? 次のレベルになるのに必要な経験値
MHP 999 HPの最大値、敵の攻撃などでHPが減り0になると戦闘不能
MMP 999 MPの最大値、魔法を使うとMPが減る。MPが足りない魔法は使えない
STR 999 ATK、DEF、HP、装備できる防具、特殊能力の習得?に影響
DEX 999 MOV、HIT、回避率?、クリティカル率?、特殊能力の習得に影響
INT 999 魔法のダメージ、魔法のCTの減少、特殊能力の習得に影響
MOV 999 キャラクターの移動速度
ATK 999 武器で与えるダメージを大きくする
DEF 737? 武器で受けるダメージを少なくする
HIT 255 武器攻撃の当たりやすさに影響する
ATW ? 武器で攻撃した後のWAITゲージの上昇量(少ないほど良い)
HP倍率 ? MHPに影響(正確なMHPの計算式がわかんないので適当です)
MP倍率 ? MMPに影響(正確なMMPの計算式がわかんないので適当です)
AT倍率 ? ATKに影響(正確なATKの計算式はできてます)
詠唱効率 ? 魔法のCTの減少に影響する。よくわかりません。
詠唱短縮のスキルはこれを増やすのかな?
気絶耐性 ? ほとんどわかんないです。気絶のしやすさに関係します
MOV補正 ? MOVに影響します。現状では、まったくわかりません(死)。
HIT補正 ? HITに影響します。現状では、まったくわかりません(死)。

 

その他の項目の説明
経験値 経験値を溜めるとレベルUP、レベルUPに必要な経験値のタイプを示す
略称 ステータス画面での簡易表記
リング 思念を武器に変化するリング。能力を上げたり、精霊石を制御する
防具 DEFを上げる効果がある。一定のSTRがないとMOVと回避率にペナルティ
精霊石 装備するといろいろな効果を得ることができる不思議な石
防具種 装備できる防具の種類(服、ジャケット、ローブ、ガード、鎧、ドレス、レオタード)
備考 備考です

 

特殊能力について
能力1 MASTER(初期状態で覚えている)
能力2 ?(未調査)
能力3 ×(覚えない)
能力4 1/5(初期状態で修得ポイント1で、覚えるのに修得ポイントが5必要になる)

 

 

注意点
注意1 パーティに加わった時のレベル、NEXT、装備、修得済み特殊能力は常に一定
注意2 パーティに加わった時の能力はランダムにある程度変化する
注意3 あんまり、プレイしていないので細かい説明はできません(死)

 

誰のデータを見ます?
ウェイン M・シュナイダー ハンス シャルローネ
ゼノス リビエラ カーマイン アーネスト
アリエータ ウォーマー セレブ パトリック

 

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