春風邪のスルメ > レーサーミニ四駆の攻略 > レース攻略 最終更新日 2004/08/28


レース攻略

とりあえず、ジャパンカップは限界のセッティングが決まったと思います。他のコースは、軽量化を計算に入れていないのでタイムが短縮できるはずです。下手すると、コースセレクトのタイムすら短縮できるかもしれません。

日数設定

一番簡単にクリアーできるのが68日か84日設定です。残り7日からバイオリズムを減らさない限り、全てのレースがバイオリズムの波が最大でチャレンジできます。目押しに自信があるなら68日、目押しに自信がないなら84日設定がおすすめです。

バイオリズム少ないとコースアウトしやすくなるので注意が必要です。

  68日 84日
1レースまで 20日 36日
2レースまで 16日 16日
3レースまで 16日 16日
4レースまで (16日) (16日)

購入アイテム

入手が難しいアイテムは次の2つのパターンがあります。

  1. 入荷が遅い
  2. 終盤に購入できなくなる

1については、無理に入手しなくてもさほど問題はないので、気にする必要はありません。

問題は、2についてです。エアエンテイクA、エアクリーナー、フロントウィングやサイドウィングは重要性が高い上に最終的に購入ができなくなってしまいます。

入手が難しいアイテム

重要なアイテムのみ解説します。

入荷が遅いアイテム

アイテムの名称 購入可能なショップ 期間
ピットアタッシュ ツールショップ後期 4以降
ワイドワンウェイW タイヤショップ後期 9以降
ハイマウントFW
ハイマウントRW
TDクリアーボディ
ウィングショップ後期 9以降

終盤に入手できなくなるアイテム

アイテムの名称 購入可能なショップ 期間
エアエンテイクA
エアクリーナー
ウィングショップ前期 5以降に消失
エアエンテイクB
シュノーケルダクト
ウィングショップ中期 9以降に消失
フロントウィング
サイドウィング
リアウィングB
タイヤショップ中期まで 9以降に消失

消失する前に、エアインテイクA×2、エアクリーナー×1、フロントウィング×3、サイドウィング×3、リアウィングBを購入しておくとクラッシュレスリング以降ベストのパーツをかみさまによる回復なしでセッティング可能ですが、アイテム制限が厳しいです。お金に余裕があるならかみさまを使ってパーツの寿命を回復するよりこまめにアイテムを買い換えたほうが楽なので、ジュウデンキは購入しないほうがいいでしょう。

期間 日数の割合
(微妙に違う)
価格 コロコロ 36日 68日 84日 ブック タイヤ ウィング モータ ツール ローラ
1 0/16~1/16 100% 500 1-09 1-20 1-36 初期 初期 初期 初期 初期 初期
2 1/16~2/16 105% 520 1-06 1-15 1-30 初期 初期 初期 初期 初期 初期
3 2/16~3/16 110% 550 1-04 1-11 1-25 初期 初期 初期 初期 初期 初期
4 3/16~4/16 115% 570 1-02 1-07 1-20 初期 初期 初期 初期 後期 中期
5 4/16~5/16 120% 600 2-08 1-02 1-14 初期 中期 中期 後期 後期 中期
6 5/16~6/16 125% 620 2-06 2-14 1-09 初期 中期 中期 後期 後期 中期
7 6/16~7/16 130% 650 2-04 2-10 1-04 初期 中期 中期 後期 後期 中期
8 7/16~8/16 135% 670 2-02 2-06 2-15 初期 中期 中期 後期 後期 中期
9 8/16~9/16 140% 700 3-08 2-01 2-09 後期 後期 後期 後期 後期 後期
10 9/16~10/16 145% 720 3-06 3-12 2-04 後期 後期 後期 後期 後期 後期
11 10/16~11/16 150% 750 3-04 3-09 3-15 後期 後期 後期 後期 後期 後期
12 11/16~12/16 155% 770 3-02 3-05 3-09 後期 後期 後期 後期 後期 後期
13 12/16~13/16 160% 800 4-08 4-16 3-04 後期 後期 後期 後期 後期 後期
14 13/16~14/16 165% 820 4-06 4-12 4-15 後期 後期 後期 後期 後期 後期
15 14/16~15/16 170% 850 4-04 4-08 4-10 後期 後期 後期 後期 後期 後期
16 15/16~16/16 175% 870 4-02 4-03 4-04 後期 後期 後期 後期 後期 後期

スペシャルイベント

一部のイベントは同じイベントなのに、違うマスに登場することがあります。それらのイベントについて解説します。参考として、どのキャラでも大丈夫な、高額イベントを列挙してみました。

軽量化関連

期間 日数の割合
(微妙に違う)
36日 68日 84日 まえちゃん
(軽量化)
パテのジョー
(軽量化無効)
ファイター
(ニクヌキ)
メカニックマン
(B+5)
1 0/16~1/16 1-09 1-20 1-36     07 19
2 1/16~2/16 1-06 1-15 1-30   23 07  
3 2/16~3/16 1-04 1-11 1-25 01 23    
4 3/16~4/16 1-02 1-07 1-20 01     29
5 4/16~5/16 2-08 1-02 1-14     17 29
6 5/16~6/16 2-06 2-14 1-09   33 17  
7 6/16~7/16 2-04 2-10 1-04 11 33    
8 7/16~8/16 2-02 2-06 2-15 11     39
9 8/16~9/16 3-08 2-01 2-09     27 39
10 9/16~10/16 3-06 3-12 2-04   03 27  
11 10/16~11/16 3-04 3-09 3-15 21 03    
12 11/16~12/16 3-02 3-05 3-09 21     09
13 12/16~13/16 4-08 4-16 3-04     37 09
14 13/16~14/16 4-06 4-12 4-15   13 37  
15 14/16~15/16 4-04 4-08 4-10 31 13    
16 15/16~16/16 4-02 4-04 4-04 31     19

まえちゃんは、1度だけボディの重量を-5.0gしてくれます。ただし、クリアボディの重量は変化しません。

パテのジョーは、自分以外の誰かの軽量化を無効にすることができます。

ミニヨンファイターは、最大3回ニクヌキできます。(ピンバイスとは別)。ただし、3回軽量化するとパーツが勝手に消えるバグが起きやすい気がするので、2回にしておくのがベターでしょう。わざと4回ニクヌキして、シャーシを壊すと自分のマシンの軽量化を無効にできます。

ダッシュマシン入手

期間 日数の割合
(微妙に違う)
36日 68日 84日 ドブいた
(太陽)
ゴミばこ
(流星)
カップラーメン
(皇帝)
あかずのとびら
(マシン入手)
1 0/16~1/16 1-09 1-20 1-36        
2 1/16~2/16 1-06 1-15 1-30        
3 2/16~3/16 1-04 1-11 1-25        
4 3/16~4/16 1-02 1-07 1-20 02 12 22 32
5 4/16~5/16 2-08 1-02 1-14 02 12 22 32
6 5/16~6/16 2-06 2-14 1-09        
7 6/16~7/16 2-04 2-10 1-04        
8 7/16~8/16 2-02 2-06 2-15        
9 8/16~9/16 3-08 2-01 2-09        
10 9/16~10/16 3-06 3-12 2-04        
11 10/16~11/16 3-04 3-09 3-15        
12 11/16~12/16 3-02 3-05 3-09        
13 12/16~13/16 4-08 4-16 3-04 38 28 18 08
14 13/16~14/16 4-06 4-12 4-15 38 28 18 08
15 14/16~15/16 4-04 4-08 4-10        
16 15/16~16/16 4-02 4-04 4-04        

対応する指輪を持って、あかずのとびらにいくとダッシュマシンが入手できます。

指輪を入手するとバイオリズムが16になるので、ダッシュマシンがいらなくてもバイオリズムを回復したいときに取るという選択肢もあります。

本音をいえば、N4.2:1Gを装備できないので、ダッシュマシンは使いにくいです。

エンペラー
こうていのゆびわ
バーニングサン
たいようのゆびわ
シューティングスター
りゅうせいのゆびわ

その他

期間 日数の割合
(微妙に違う)
36日 68日 84日 バーガーショップ けしょう ふうきいいん
1 0/16~1/16 1-09 1-20 1-36 23    
2 1/16~2/16 1-06 1-15 1-30 23   04
3 2/16~3/16 1-04 1-11 1-25     04
4 3/16~4/16 1-02 1-07 1-20      
5 4/16~5/16 2-08 1-02 1-14      
6 5/16~6/16 2-06 2-14 1-09     16
7 6/16~7/16 2-04 2-10 1-04     16
8 7/16~8/16 2-02 2-06 2-15   28 24
9 8/16~9/16 3-08 2-01 2-09   28 24
10 9/16~10/16 3-06 3-12 2-04      
11 10/16~11/16 3-04 3-09 3-15      
12 11/16~12/16 3-02 3-05 3-09     36
13 12/16~13/16 4-08 4-16 3-04     36
14 13/16~14/16 4-06 4-12 4-15      
15 14/16~15/16 4-04 4-08 4-10 34 33  
16 15/16~16/16 4-02 4-04 4-04 34 33  

バーガーショップは、お金を払ってバイオリズムを回復。(キャラによって違う)

けしょうは、ミナコ以外はバイオリズムが減ります。(ミナコはバイオリズムを回復)

ふうきいいんは、パーツ以外のアイテムを没収です。

高額イベント

期間 日数の割合
(微妙に違う)
36日 68日 84日 まかふしぎ サービス おとしもの けんしょう
1 0/16~1/16 1-09 1-20 1-36     29  
2 1/16~2/16 1-06 1-15 1-30     29  
3 2/16~3/16 1-04 1-11 1-25     29  
4 3/16~4/16 1-02 1-07 1-20        
5 4/16~5/16 2-08 1-02 1-14        
6 5/16~6/16 2-06 2-14 1-09       29
7 6/16~7/16 2-04 2-10 1-04       29
8 7/16~8/16 2-02 2-06 2-15     29  
9 8/16~9/16 3-08 2-01 2-09 14   29  
10 9/16~10/16 3-06 3-12 2-04 14   29  
11 10/16~11/16 3-04 3-09 3-15     29  
12 11/16~12/16 3-02 3-05 3-09   17 29  
13 12/16~13/16 4-08 4-16 3-04   17 29  
14 13/16~14/16 4-06 4-12 4-15     29  
15 14/16~15/16 4-04 4-08 4-10     29  
16 15/16~16/16 4-02 4-04 4-04     29  

まかふしぎはバイオリズム8以上のときにいくと、所持金が倍になります。ただし、次の日はおやすみです。

サービスはしばらくの間、半額で買い物できます。ただし、売却値段も半分になります。

ルビーはバイオリズム12以上で入手可能。バイオリズム16で最大70000Gで売れる。

カネのなるきはバイオリズム8以上で入手可能。最大99000Gで売れる。バイオリズムは関係ない。進んだマス×1000Gで売ることができる。100マス進むと腐るので注意が必要。(99マス進んだ時点で次の日になっても自動的に腐る) 80000Gを超えたら売るように心がけましょう。

29マスは、メカニックマンが出てくるとき以外は誰でも高額アイテムを入手できるのでここを基点にしてお金稼ぎを考えると良いでしょう。

レースの基本

  1. バイオリズムが低いとコースアウトしやすい。バイオリズムが最大でレースに挑むのがベスト
  2. 1レース目、(16×n)+4、2レース目以降16×nにするとバイオリズムを最大にしやすい
  3. パーツは80%までは(3連戦目まで)、最高の性能で戦える。4連戦以上になる可能性のある
    スピードフラッパー、グレートコンバット→ジャパンカップに注意すること
  4. N4.2:1Gの装備できる、タイプ2のシャーシが有利
    全パーツが装備できる、スーパーセイバーJrは反則気味
  5. ジャパンカップは40pt以上で出場できる

最高速度一覧表

タイヤ、シャフト、モーター、ギア、グリスの状態で最高速度が決まる。(ホイールは関係ないみたい)

上に示した以外のパーツは基本的に軽いものほど、速度が出やすい。

重量の整数の値が増えると速度が落ちる可能性があるので、できるだけ0.9gになるようにセッティングを行うことが望ましい

セラミックグリス塗ると事実上1回につき1g軽くなる(ただし、表示重量は0.1g増える)。つまり、10回塗ると、-9g軽量化したのと同じスピード。セラミックグリスを塗る回数を1回減らして、重量の整数の値を増やさないようにしてもスピードが上がらないので、気をつけること。スピードの微調整は、セラミックグリスを塗る回数で行うのがベスト。

レース用のセッティングをした後に、工作のグリスとウェイトで速度の微調整を行うとよい。

セラミックグリスを塗ったときの速度

装備1

タイヤ スポンジT
シャフト ハードシャフト
モーター ハイパーミニM
ギア N4.2:1
重量 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
117 496 496 501 501 506 506 511 511 516 521  
118 491 496 496 501 501 506 506 511 511 516 521
119 486 491 496 496 501 501 506 506 511 511 516
120 486 486 491 496 496 501 501 506 506 511 511
121 481 486 486 491 496 496 501 501 506 506 511
122 481 481 486 486 491 496 496 501 501 506 506
123 476 481 481 486 486 491 496 496 501 501 506
124 476 476 481 481 486 486 491 496 496 501 501
125 471 476 476 481 481 486 486 491 496 496 501
126 471 471 476 476 481 481 486 486 491 496 496
127 466 471 471 476 476 481 481 486 486 491 496
128 461 466 471 471 476 476 481 481 486 486 491
129 461 461 466 471 471 476 476 481 481 486 486
130 456 461 461 466 471 471 476 476 481 481 486
131 456 456 461 461 466 471 471 476 476 481 481
132 451 456 456 461 461 466 471 471 476 476 481
133 451 451 456 456 461 461 466 471 471 476 476
134 446 451 451 456 456 461 461 466 471 471 476

装備2

タイヤ ワイドスポンジT
シャフト ハードシャフト
モーター ハイパーミニM
ギア N4.2:1
重量 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
116 496 496 501 501 506 506 511 511 516 521  
117 491 496 496 501 501 506 506 511 511 516 521
118 486 491 496 496 501 501 506 506 511 511 516
119 486 486 491 496 496 501 501 506 506 511 511
120 481 486 486 491 496 496 501 501 506 506 511
121 481 481 486 486 491 496 496 501 501 506 506
122 476 481 481 486 486 491 496 496 501 501 506
123 476 476 481 481 486 486 491 496 496 501 501
124 471 476 476 481 481 486 486 491 496 496 501
125 471 471 476 476 481 481 486 486 491 496 496
126 466 471 471 476 476 481 481 486 486 491 496
127 461 466 471 471 476 476 481 481 486 486 491
128 461 461 466 471 471 476 476 481 481 486 486
129 456 461 461 466 471 471 476 476 481 481 486
130 456 456 461 461 466 471 471 476 476 481 481
131 451 456 456 461 461 466 471 471 476 476 481
132 451 451 456 456 461 461 466 471 471 476 476
133 446 451 451 456 456 461 461 466 471 471 476

ドラゴンウェーブ

最初のレースなので、敵はかなり遅い。

コンピューターに、勝つだけなら楽勝。タイヤとモーター周りだけをいじれば勝てる

  工作禁止 安全策 コースセレクト
マシン ビッグウィッグJr ビッグウィッグJr スーパーセイバーJr
バイオリズム 10 16? 16
ホイール BノーマルW BノーマルW ローハイトW
タイヤ スポンジT スポンジT ローハイトT
シャフト ノーマルシャフト ノーマルシャフト ハードシャフト
モーター ハイパーミニM ハイパーミニM ハイパーミニM
ギア ハイスピードG ハイスピードG ハイスピードG
ボティ ノーマルボディ ノーマルボディ TDクリアーボティ
バッテリー ニカドB ニカドB ニカドB
排気     エアインテイクA
スタビライザー     スタビライザー
フロントW     フロントウィング
サイドW      
リアW     エアロウィング
フロントRバー      
リアRバー      
ウェイト   ウェイト ウェイト
フロントR     アルミR
サイドR      
リアR      
セラミックグリス なし 10 10
ニクヌキ なし なし 9
バランス なし 5 1
前ちゃん なし なし なし
ミニヨンファイター なし なし なし
重量 112.6 123.6 108.7
スピード 466 466 501
タイム 2:92 2:92 2.66

参考タイム

タイサ、せえこ 2:96(461)

クラッシュレスリング

基本的に重くなるようにセッティングすれば勝てる。バイオリズムが高くないと勝つのは厳しい。

ハイマウントFWやワイドワンウェイは入荷が遅いので、手に入らないなら無理する必要はない。68日設定の場合は最後の1日しか買えない。しかし、これらがなくても充分優勝は狙える。

  工作禁止 低パーツ 安全策 安全策2
マシン ビッグウィッグJr ビッグウィッグJr ビッグウィッグJr ビッグウィッグJr
バイオリズム 16? 16? 16? 16?
ホイール ワイドワンウェイW ワンウェイW ワイドワンウェイW ワンウェイW
タイヤ スリックT スリックT スリックT スリックT
シャフト ハードシャフト ハードシャフト ハードシャフト ハードシャフト
モーター ハイパーミニM ノーマルM ハイパーミニM ハイパーミニM
ギア パワーG スピードG パワーG パワーG
ボティ ノーマルボディ ノーマルボディ ノーマルボディ ノーマルボディ
バッテリー アルカリB マンガンB アルカリB アルカリB
排気 エアクリーナー エアクリーナー エアクリーナー エアクリーナー
スタビライザー スタビライザー スタビライザー スタビライザー スタビライザー
フロントW ハイマウントFW   ハイマウントFW フロントウィング
サイドW サイドウィング   サイドウィング サイドウィング
リアW リアウィングB リアウィングB リアウィングB リアウィングB
フロントRバー フロントRバー フロントRバー フロントRバー フロントRバー
リアRバー リアRバーL リアRバーL リアRバーL リアRバーL
ウェイト ウェイト ウェイト ウェイト ウェイト
フロントR ゴムツキR   ゴムツキR ゴムツキR
サイドR ゴムツキR   ゴムツキR ゴムツキR
リアR ゴムツキR   ゴムツキR ゴムツキR
セラミックグリス 0 10 10 10
ニクヌキ なし なし なし なし
バランス 0 5 5 5
前ちゃん なし なし なし なし
ミニヨンファイター なし なし なし なし
重量 158.9 152.3 169.9 166.8
スピード   280 226 231
タイム 準優勝 優勝 優勝 優勝

備考

工作をしないと優勝はかなり厳しいと思われる。バイオリズム16で最高の装備をしてもちゃんこやキムチあたりと互角程度の戦いになる。出てくる可能性はかなり低いがキキもかなり強い。(ちゃんこに勝ったぐらいだし)

このレースはパーツが消耗しても勝率に影響がないみたいなので、装備は1通りそろえておけばよい。

スピードフラッパー

4戦すると勝利できる。決勝になるとマシーンの性能が落ちるので、予備のモーターとバッテリーを用意しておくこと。

距離が短いので、N4.2:1Gより、(ハイ)スピードGや、N5:1Gのほうが有利に戦える。

リアローラーがなくてもタイムは0:02秒程度しか遅くならない。(ただし、リアローラーがないと若干コースアウトしやすくなるようだ)

エアインテーク系(重いエアクリーナーは除く)をつけると加速性能が上がる。(タイムが0:02程度あがる)

エアロウィング+リアRバーSよりハイマウントRWで加速性能を重視したほうが良い。(タイムが0:02程度あがる)

  工作禁止 工作禁止+軽量化 安全策 コースセレクト
マシン アバンテJr アバンテJr アバンテJr アバンテJr
バイオリズム 16? 16? 16? 16?
ホイール ローハイトW ローハイトW ローハイトW ローハイトW
タイヤ ローハイトT ローハイトT ローハイトT ローハイトT
シャフト ハードシャフト ハードシャフト ハードシャフト ハードシャフト
モーター ハイパーミニM ハイパーミニM ハイパーミニM ハイパーミニM
ギア N5:1G N5:1G N5:1G N5:1G
ボティ ノーマルボディ ノーマルボディ ノーマルボディ ノーマルボディ
バッテリー ニカドB ニカドB ニカドB ニカドB
排気 エアインテイクA     エアインテイクA
スタビライザー     スタビライザー スタビライザー
フロントW フロントウィング ハイマウントFW
(フロントウィング)
ハイマウントFW フロントウィング
サイドW        
リアW   ハイマウントRW ハイマウントRW ハイマウントRW
フロントRバー        
リアRバー        
ウェイト     ウェイト ウェイト
フロントR アルミR アルミR アルミR アルミR
サイドR アルミR NノーマルR
(アルミR)
アルミR アルミR
リアR   NノーマルR
(アルミR)
アルミR アルミR
セラミックグリス なし なし 10 10
ニクヌキ なし なし 9 9
バランス なし なし 2 0
前ちゃん なし なし なし なし
ミニヨンファイター なし なし なし なし
重量 109.6 112.1 121.0 114.6
スピード 471 466 466 486
タイム 3.21 3.21 (3:19) 3.19 3:07(低確率)

参考タイム

タイサ、せえこ

3:22(4.76)

せんたろ

3.27(471)

備考

安全策

バイオリズム最大ならウェイト0(476Km)でも飛ばない。 

速度を重視するならハイマウントFW→フロントウィングでウェイト0(486Km 3:09)だが、後半は買えないのでハイマウントFWで妥協した。

工作禁止

タイサとせえこ以外はフロントウィング→ハイマウントFW 3:25(466Km)でも勝てる。タイサやせえこに当たった場合は運が悪いとまけることがあるので注意する。決勝は全てのパーツを交換すること。

工作禁止で前ちゃんとミニ四ファイターの軽量化

ハイマウントFW→フロントウィングにするとスピードが471になるがそこまでしなくてもコンピュータには勝てるのでかまわない。パーツの性能が落ちる決勝は、モーターとニカドBと新品にして、ローラーを全てアルミRにすると勝てる(466Km 3:21)。決勝にタイサやせえこが出てきた場合は、ハイマウントFW→フロントウィングにしないと運が悪いと負けるかも。

スピード一覧表

タイヤ ローハイトT
シャフト ハードシャフト
モーター ハイパーミニM
ギア N5:1G
  グリスなし
104 486
105 486
106 481
107 476
108 476
109 471
110 471
111 466
112 466
113 461
114 461

グレートコンバット

プレイヤーのリアルラックが頼り、面倒なのでジャパンカップ用の装備でよい。

ジャパンカップ用のセッティングと工作だけを行っておくこと。

ただし、運悪く決勝に残ってしまった場合、ウェイト以外の装備は全て外すこと。この場合は、ジャパンカップでウェイトの予備を装備する。

ジャパンカップ

コーナリング性能とパワーが重要なので、ワイドワンウェイW+ワイドスポンジTがベスト。(ただし、スポンジTを装備したのと同じスピードを維持できることが条件)

ハイマウントRWより、エアロウィング+リアRバーSで坂道に強くしたほうが有利に戦える。

  工作禁止 安全策 最速(バグあり) 最速(バグなし)
マシン アバンテJr アバンテJr アバンテJr アバンテJr
バイオリズム 16? 16? 16 16?
ホイール ワイドワンウェイW ワイドワンウェイW ワイドワンウェイW ワイドワンウェイW
タイヤ ワイドスポンジT ワイドスポンジT ワイドスポンジT ワイドスポンジT
シャフト ハードシャフト ハードシャフト ハードシャフト ハードシャフト
モーター ハイパーミニM ハイパーミニM ハイパーミニM ハイパーミニM
ギア N4.2:1G N4.2:1G N4.2:1G N4.2:1G
ボティ ノーマルボディ ノーマルボディ ノーマルボディ ノーマルボディ
バッテリー ニカドB ニカドB ニカドB ニカドB
排気     エアインテイクA エアインテイクA
スタビライザー   スタビライザー スタビライザー スタビライザー
フロントW フロントウィング フロントウィング フロントウィング フロントウィング
サイドW     サイドウィング  
リアW エアロウィング エアロウィング エアロウィング エアロウィング
フロントRバー     (フロントRバー)  
リアRバー リアRバーS リアRバーS   リアRバーS
ウェイト   ウェイト ウェイト ウェイト
フロントR アルミR アルミR アルミR アルミR
サイドR アルミR アルミR アルミR アルミR
リアR アルミR アルミR アルミR アルミR
セラミックグリス なし 10 10 10
ニクヌキ なし 9 9 9
バランス なし 5 5 4
前ちゃん なし なし あり(-5.0g) あり(-5.0g)
ミニヨンファイター なし なし 2つ(-1.0g) 2つ(-1.0g)
重量 126.9 135.7 126.6 (127.2) 127.9
スピード 466 471 495(496は飛ぶ) 491
JC1タイム 25:07 24:93 23.85 (490) 23:85
JC2タイム 47.60   44:77 (495) 45.15
  コースセレクト1 コースセレクト2
マシン スーパーセイバーJr スーパーセイバーJr
バイオリズム 16 16
ホイール ワイドワンウェイW ワンウェイW
タイヤ ワイドスポンジT スポンジT
シャフト ハードシャフト ハードシャフト
モーター ハイパーミニM ハイパーミニM
ギア N4.2:1G N4.2:1G
ボティ TDクリアーボティ TDクリアーボティ
バッテリー ニカドB ニカドB
排気 エアインテイクA エアインテイクA
スタビライザー スタビライザー スタビライザー
フロントW フロントウィング フロントウィング
サイドW サイドウィング サイドウィング
リアW エアロウィング エアロウィング
フロントRバー    
リアRバー    
ウェイト ウェイト ウェイト
フロントR アルミR アルミR
サイドR アルミR プラスティックR
リアR アルミR アルミR
セラミックグリス 10 10
ニクヌキ 9 9
バランス 4 5
前ちゃん なし なし
ミニヨンファイター なし なし
重量 127.7 127.9
スピード 491 495(496は飛ぶ)
JC1タイム 23.84 23.82
JC2タイム 45.09 45.52

参考タイム

ジャパンカップ1

せりか 24:73(481)

キーラ 25:13(471) 25.21(470)

ジャパンカップ2

せりか 48:24(481)

備考

JC1はせりかに絶対負けるが、キーラ以上のタイムを出せばJC2に進める。JC2は確実に勝てるので問題なし。

466kmのパターンはキーラのタイムとほぼ互角のためにくるしい戦いになる。10回程度試したところ最低タイムが48.18なので運が悪いとキーラに負ける。466Km出れば確実に勝てるけど。

スコーチャーJr を使えば、エアインテイクAを装備してもスピードが落ちないので若干有利かも。

安全策の場合はバイオリズム16なら、ウェイト×3(481km)でも飛ばない。 タイムは46:09

最速のパターンは全パーツの寿命80%で確認。最速のバグありは、496Kmだとコースアウトするので、予選はフロントRバーをつけてスピードを落としておくこと。


春風邪のスルメ > レーサーミニ四駆の攻略 > レース攻略 公開開始 2004/7/3